Proyectos Shunchain

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Miér Mar 07, 2012 10:17 am

no se que es shading XD

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por GreatestCaution el Miér Mar 07, 2012 11:20 am

En el tutorial que hice hable de ello...
Es cómo afecta la luz a un cuerpo dependiendo de la dirección de donde incida.
Tampoco hay una sola manera de hacerlo correcta, hay miles, tales como tipos de forma de objetos (armaduras en este caso)y la manera de hacer el degradado de colores o "shading", pero creo que se puede mejorar un poco, digo el hecho de trazar una linea blanca para marcar la parte brillante de la armadura, no puede ser tan simple, mas que nada pq una armadura tiene formas y texturas que hace que la luz incida diferente en según que zonas. Se vería mucho mejor si esa parte clara/brillante estuviera mas bién posicionada... ;)

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Miér Mar 07, 2012 12:44 pm

Xd parece que me sigue costando trabajo XD la armadura, podria darme un ejemplo? y del rostro, pensaba usarlo pero quedaba muy pequeño al cuerpo, pienso que eres d eos mejores en el metal, seria gran ayuda

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por Tux el Miér Mar 07, 2012 12:45 pm

Es bueno el Radamanthys, pero concuerdo con Greatest acerca del shading del blanco.
Y sòlo a mi las alas me parecen raras, como si fueran de tela?

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Miér Mar 07, 2012 12:49 pm

eso e sporque estan pegadas :P...es decir encimadas una con la otra, quiero que las alas sean para ataque tambien, por loq ue las desplegará, aunque debo admitir que de igual manera son un rasgo complicado considerando que son un total de 8 alas que se mueven por separado. creo que en el ataque se veran mas atractivas que en un stand por lo antes mencionado



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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por GreatestCaution el Miér Mar 07, 2012 3:16 pm

Es cierto! Considero que es de los caballeros con mas dificultad que existe...por el nivel del detalle y la cuantía de éstos y esta el tema de las alas...que no es moco de pavo...

Considero que las alas deberían estar en posición de reposo,



excepto en ataques, el salto, el correr (fiel al anime) y por supuesto al agacharse, como en la imagen de Shunchain y pq sino se le clavarían en el suelo.

Entiendo lo q dice Tux...viendo el frame y comparando las alas en pose normal de la imagen de arriba, quizás si un poquito mas desplegadas...
Es cierto! Considero que es de los caballeros con mas dificultad que existe...por el nivel del detalle y la cuantía de éstos y esta el tema de las alas...que no es moco de pavo...




Y a parte de imágenes de tendencia "cariñosa" de Radamanthys hacia Kanon...he encontrado esta:



Desde cuando un caballero se le permite beber de servicio...vaya wiskazo se pega el tio!
Esta podría ser una posible intro? A mi me haría gracia...jaja

Ok! Aquí el ejemplo:





Dejo bien claro que la luz viene de la derecha entonces esta claro que la parte clara es la derecha...pero teniendo en cuenta que si una parte de la armadura esta debajo de otra, como pasa muchas veces y este es el caso, ésta (la parte de encima)genera parte de sombra a la de debajo, y lo aplico bastante.
En la parte del pecho y del abdominal doy forma redondeada al shading para dar hecho de que no es una armadura plana, sino que tiene parte curva, como es evidente.
Decir que no hay 1 manera de aplicar el shading...el principio es el que digo, pero visualmente se puede acortar o extender la parte claroscura y aplicarla diferente para que visual sea exitoso igual (rima ^.^).


Espero ayudar! Ánimo!

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por vanhellsing13 el Miér Mar 07, 2012 3:47 pm

se ve bueno ese Rathamantys tal vez si le hace falta que tenga un poquitin los pliegos de las alas con algo de separacion y se veria mejor, wow Greates das miedo con esas explicaciones me recuerdas a un profe en la universidad que se sabia la ley de tributos casi de memoria, no habia forma de ganrle una discucion dfhsdfh dfhsdfh , pero al final hay cosas que tienen su ciencia y todos hayan la forma y un estilo de hacer las cosas

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Miér Mar 07, 2012 5:30 pm

si, se ve mejor, eso solo nos dejaria con el detalle de las alas

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por MARKZGZ el Miér Mar 07, 2012 6:13 pm

la verdad que a mi personalmente tengo que decir que radamanthys me encanta como se luce en ese aprite

pero en mi caso lo veo imposible de dibujar sinceramente hay que saber donde esta el limite de cada persona dios mio lo veo dificilisimo de dibujar mucho mucho mas dificil que dibujar cualquier caballero de oro

es impresionate la de detalles que lleva y encima alas para tocar un poco mas las narices jeje

la verdad que pienso que pocos son los dibujantes se puedan atrever a dibujar a radamanthys y uno de esos que pueden ser capaces de hacer un buen radamanthys eres tu shunchain animo con el seguro pronto haces alguna animacion que nos dejaras a todos con ganas de tener ese chars en nuestro mugen

mtym

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Miér Mar 07, 2012 7:47 pm

no se que es MTYM

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por Sage el Miér Mar 07, 2012 9:54 pm

shunchain escribió:Nuevo portrail para radamanthys:


Espectacular!

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Jue Mar 08, 2012 11:21 am

grax

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Miér Mar 14, 2012 1:41 am

Comenzando con movimientos básicos en Shun

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por ALEXCOP el Miér Mar 14, 2012 2:14 am

Genial Shunchain, está impresionante, lo único que le cambiaría es la forma del pelo, la forma de los cuernos de la corona, que en realidad son redondeados y la forma de la armadura en los muslos de las piernas, porque se ve mucho la ropa, fíjate en estas imagenes:





Un saludo.

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por Tux el Miér Mar 14, 2012 8:05 am

Excelente, pero yo tambièn le mejorarìa el pelo.

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Miér Mar 14, 2012 12:00 pm

Eso del peinado, me estoy basando en el shun de la primera y esmeralda, ya ue en la saga del infierno el cabello siempre estuvo cambiante, por alguna razon aunque tuvieran buena animacion (en lo que cabe) color etc, las proporciones, perspectivas y estilos siempre les fallaban en esa saga, he alli al orfeo de 3 mtrs de altura XD




Estos son la base en general, el cabello se shun se ve un poco alborotado cuando pelea, pero casi en su totalidad es lasio, ya que lo que le da el efecto es que esta en capas




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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por antares2214 el Dom Mar 18, 2012 5:34 pm

Muy grande. Ojalá lleves a buen termino todos tus proyectos. Mucho ánimo.

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Lun Mar 19, 2012 7:53 pm

Rolling defense, se supone que la cadena lo envuelve cuando aparece el impact, de no haber impaco pero mantenerse en defensa, la cadena solo girara normalmente alrededor

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por vanhellsing13 el Lun Mar 19, 2012 8:01 pm

Bravo Bravo, me encanto que gran detalle y fluides,nota: ya veo mas mechones XD dfhsdfh

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por Tecla2000 el Lun Mar 19, 2012 11:54 pm

shunchain escribió:Rolling defense, se supone que la cadena lo envuelve cuando aparece el impact, de no haber impaco pero mantenerse en defensa, la cadena solo girara normalmente alrededor

me encanta la idea de que te concentres en hacer la tercera armadura de shun.me gustan los movimientos que as mostrado.


saludos

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Mar Mar 20, 2012 12:43 am

me concentro un poco en ella, estoy buscando aun mov de gilty

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por Yafte el Mar Mar 20, 2012 1:01 am

me gusta mucho el cabello de shun en esta nueva animacion, es más acertado =)

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por Tux el Mar Mar 20, 2012 10:59 am

Muy buena esta animaciòn :)

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por delfino el Mar Mar 20, 2012 11:54 am

shunchain escribió:Rolling defense, se supone que la cadena lo envuelve cuando aparece el impact, de no haber impaco pero mantenerse en defensa, la cadena solo girara normalmente alrededor

sorprendente shunchain, le haces honor a tu nombre, muy buen shun, se ve mejor el pelo, yo tambien estoy haciendo cadenas como loco, para el ultimo especial de shun v1, y ya nos decidimos, con betel (rojo), y comenzaremos a Albiore de cepheo, lo unico que es como mucha altura de la cadena sobre la mano, un poco menos para que se vea mas natural, y puede ir elongando esta al ir girando la cadena de apoco. me gusta que hagas este char consagra tu nombre de usario.

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Re: Proyectos Shunchain

Mensaje por shunchain el Mar Mar 20, 2012 2:38 pm

El movimiento esta basado en el juego de ps3, donde la cadena se usa asi de alta

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