FOLKELL_DE_ASGASRD

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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Sáb Feb 01, 2014 9:05 pm

betelgeuse123456 escribió:
Tux escribió:
jack.tenreck escribió:
2.- me pregunto que es POSTEADO si asi es la estrellita la verdad que todos mis proyectos lo estan de okko lo entiendo lo mostre en mugenpixart de maestro cristal tambien lo mostre en okko pero el de kaisa y folkell nose por que lo postearon si nunca los mostre bueno quisiera una explicacion no por que este enojado sino por mis dudas si es que me la pueden decir ¿?

???
No entiendo, nada de tuyo fue posteado en MugenPixArt.
Què quieres decir?
jjaajaj se equivocó, no lo pudo borrar, y por eso el piensa que ustedes los postearon, a véces pasa en los foros que uno quiere borrar algo y se demora, o no lo hace. es algo que los administradores del foros no tienen decisión.

mmmmm bueno esta bien dejemolos ahi parece que estoy haciendo mucha polemica por una simple cosas gracias por el comentraio saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Sáb Feb 01, 2014 9:10 pm

ALEXCOP escribió:Amigo Jack, el mundo del mugen no está remunerado, cada uno aporta lo que sabe y lo que puede en su tiempo libre y así todos juntos conseguimos tener cada vez más cosas en este mundillo, esto simplemente funciona porque nos gusta, por ocupar el tiempo libre y por satisfacción personal.
Sinceramente creo que tienes potencial, porque empezaste hace poco tiempo y tus resultados son muy buenos y no todo el mundo puede decir lo mismo, sin embargo creo que tienes demasiados proyectos en los que estás trabajando, si quieres que te dé un consejo yo me centraría sólo en uno, después en otro y así sucesivamente, porque hay mucha gente que se acaba retirando porque se satura con tantos proyectos al mismo tiempo y al final no termina ninguno, espero que te sirva de ayuda mi comentario.

Un saludo.
Hola alexcop si la verdad tienes y la razon dices es lo que trato de decir pero siempre me dicen estas loco hacer cosas gratis pero bueno me da igaul lo que piensen gracias por el aliento ahora veo mas claro las cosas bueno como deje en lo anterior de anterior cuando ago una cosas y me sentro en ella me aburro no por que no me gusta sino por que no me sale bien y bueno para no destrozar la creatividad ago otra cosa como el otro proyecto bueno pero ahora me dieron varias cosas en que pensar solo quiero saber una cosa que tamaño sera folkell saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Sáb Feb 01, 2014 9:19 pm

vanhellsing13 escribió:
jack.tenreck escribió:Hola gracias por los que estubieron atentos ahora quiero decirles tres cositas

1.- bueno  me retiro del mugen de efecto inmediato  bueno lo que pasa es que todos me critican pero y no es por ustedes si no por las personas de mi alrrededor como decir cuanto te pagan o que sacas de estosd o te van a dar algo y bueno el estar en el mugen no amerita premios les dije yo es ver si eres capaz de hacer algo y bueno debido a los reclamos de amigos y familiares es que tome esta desicion sin mas que decir
claro pero eso mo significa que dejare todos los proyectos nada que ver primero lo termino y ya pero quien sabe con el tiempo logre cambiar de idea que se yo
2.- me pregunto que es POSTEADO si asi es la estrellita la verdad que todos mis proyectos lo estan de okko lo entiendo lo mostre en mugenpixart de maestro cristal tambien lo mostre en okko pero el de kaisa y folkell nose por que lo postearon si nunca los mostre bueno quisiera una explicacion no por que este enojado sino por mis dudas si es que me la pueden decir ¿?
3.- como ya veran no soy bueno con las alturas y quisiera que me ayuden con este personaje quiero hacerlo sin fallas y como se vio en la imagen de entrada solo esta en la mitad bueno lo hice por que queria ver cual era su altura bueno amigos espero que me ayuden en este proyceto gracias a todos  rtntrn 

Buenas Leer esto de entrada me sorprende un poco, acuñando un termino del deporte caribeño el beisbol me agarro fuera de base, el mugen para muchos aca es un hobby es decir estamos aqui porque compartimos una misma idea, muchos aca trabajan en sus proyectos cuando su tiempo y sus ocupaciones se lo permite, como se ah dicho en otras ocasiones, queda de cada creador dedicar el justo tiempo que considere es necesario, al fin y al cabo hay que cumplir tambien en nuestras ocupaciones, en tu caso Jack tienes un gran nivel, y sigues mejorando, sin embargo lo que dice Alex es muy cierto si no te concentras en un personaje, o la sumo un segundo para no sobrecargarte, como hacen grandes creadores para romper un poco la monotonia, pero sobrecargarte de wip no es sano, porque llegara un momento que sentiras que no avanzas, asi le ah sucedio varios que antes que tu llegaron con muchos impetus talento pero chocaron con ese muro y ya no estan, ahi te dejo esa reflexion jack, saludos

mmmmmm bueno talvez soy adicto a los whip pero es bueno saber que tengo personas que me dan su confianza ensi cuando ago algo no me satisface quedarme ahi y quiero avanzar otra cosa si ago mucho tiempo una cosa me aburro y quiero hacer otra cosa asi cuando ya me canse de la otra voy con la otra asi sucesuvamente bueno quiero tambien cual seria su talla de folkell saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Sáb Feb 01, 2014 9:27 pm

bueno amigos como ustedes dicen siempre fue mi idea centrada a okko luego sera cristal despues kaisa despues serveros despues folkell despues eligol aunque todavia tengo que ver eso y bueno para lo ultimo ar un personaje especial ese sera el record mio (los avaces que hice de estos personajes lo hice cuando no me sale bien okko voy y agarro otra cosa personaje y cuando vuelvo a okko ya estoy fresco y meto la idea y la fluidez) pero lo primero quiero saber cual es la talla de folkell bueno gracias a todos por comparti sus palabras les agradesco a todos saludos amigos del mugen
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por ALEXCOP el Dom Feb 02, 2014 1:41 am

Yo creo que el tamaño de Folken debe ser más alto que el de Mime, más o menos yo lo pondría de la misma estatura que Guilty más o menos, no olvidemos que los asgardianos son todos bastante altos, más o menos esa puede ser una referencia, pero espero que algún dibujante te lo pueda confirmar mejor.

Un saludo.

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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por betelgeuse123456 el Dom Feb 02, 2014 2:50 am

jack.tenreck escribió:
betelgeuse123456 escribió:quien mucho abarca poco aprieta??, bueno lo mejor seria que te tomaras un tiempo, tienes muchos proyectos y no sabes que mas hacer.  llevas casi un año no es nada!! y debes elegir 1 solo proyecto si no nunca terminaras nada.

muy buena frase betelgeuse123456 bueno para mi seria lento pero seguro bueno lo que dices tiene mucha logica pero de lo que ya no se que hacer es mucho decir la verdad es que tengo muchas ideas y como dije en el anterior comentario cuando ago un sprites ejemplo okko y no me sale me aburro y quiero hacer otra cosa como otro proyecto bueno asi no me aburro con los demas proyectos bueno veremos como me va el tiempo lo dice todo y si al ultimo acabo como ellos sera por lo que tu dices ya no saben que hacer bueno en okko solo me falta definir que combo le are los golpes y otras cosas ya estan para dar al pixel bueno me despido gracias por el consejo saludos
Amigo tienes mucho talento, pero debes controlarlo. mmm haz probado hablar con alguien para que te oriente?, si tienes alguna duda nos comunicamos por MP, yo parti igual que tu pero no con tan buen nivel de dibujo, queria hacer todo de todo, pero luego te das cuenta de que el tiempo es corto, y solo puedes hacer 1 proyecto pero si que te gustara sobre todo los especiales.
luego del sprite base, debes seleccionar movimientos de los chars que usaras como base, o sacar conceptos y adecuarlos a CDZ, debes terminar los movimientos basicos como;

Crouch, walk, stand, run, taunt, dentro de algunos... parte por eso. lo demas no te preocupes, sale solo.
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por MARKZGZ el Dom Feb 02, 2014 5:18 am

yo creo que respecto a la altura de folken yo cojeria  un sprite de mime y añadele unos 3 o 4 sprites de altura para que sea un poquito mas alto
que mime

por cierto mikelylore@hotmail.es por el skipe podemos ablar
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Mar Feb 04, 2014 1:17 pm

ALEXCOP escribió:Yo creo que el tamaño de Folken debe ser más alto que el de Mime, más o menos yo lo pondría de la misma estatura que Guilty más o menos, no olvidemos que los asgardianos son todos bastante altos, más o menos esa puede ser una referencia, pero espero que algún dibujante te lo pueda confirmar mejor.

Un saludo.

mmm bueno lo vere mas un rato le pondre la estatura gracias por el datos saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Mar Feb 04, 2014 1:20 pm

betelgeuse123456 escribió:
jack.tenreck escribió:
betelgeuse123456 escribió:quien mucho abarca poco aprieta??, bueno lo mejor seria que te tomaras un tiempo, tienes muchos proyectos y no sabes que mas hacer.  llevas casi un año no es nada!! y debes elegir 1 solo proyecto si no nunca terminaras nada.

muy buena frase betelgeuse123456 bueno para mi seria lento pero seguro bueno lo que dices tiene mucha logica pero de lo que ya no se que hacer es mucho decir la verdad es que tengo muchas ideas y como dije en el anterior comentario cuando ago un sprites ejemplo okko y no me sale me aburro y quiero hacer otra cosa como otro proyecto bueno asi no me aburro con los demas proyectos bueno veremos como me va el tiempo lo dice todo y si al ultimo acabo como ellos sera por lo que tu dices ya no saben que hacer bueno en okko solo me falta definir que combo le are los golpes y otras cosas ya estan para dar al pixel bueno me despido gracias por el consejo saludos
Amigo tienes mucho talento, pero debes controlarlo. mmm haz probado hablar con alguien para que te oriente?, si tienes alguna duda nos comunicamos por MP, yo parti igual que tu pero no con tan buen nivel de dibujo, queria hacer todo de todo, pero luego te das cuenta de que el tiempo es corto, y solo puedes hacer 1 proyecto pero si que te gustara sobre todo los especiales.
luego del sprite base, debes seleccionar movimientos de los chars que usaras como base, o sacar conceptos y adecuarlos a CDZ, debes terminar los movimientos basicos como;

Crouch, walk, stand, run, taunt, dentro de algunos... parte por eso. lo demas no te preocupes, sale solo.
grraaaacciiiiiiiaaaaaaassssss amigo bueno te tomo la palabra aun que no se muy bien lo que significa esto Crouch, walk, stand, run, taunt supongo que deben ser los golpes patadas y en si todo eso gracias saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Mar Feb 04, 2014 1:21 pm

MARKZGZ escribió:yo creo que respecto a la altura de folken yo cojeria  un sprite de mime y añadele unos 3 o 4 sprites de altura para que sea un poquito mas alto
que mime

por cierto mikelylore@hotmail.es por el skipe podemos ablar

Hola MARKZGZ gracias por el dato y si tendria el gusto de hablar con tigo ahora mismo te busco en el skipe y en cuanto la altura lo lo pongo en marcha gracias por todo saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por Tux el Mar Feb 04, 2014 1:51 pm

jack.tenreck escribió:
grraaaacciiiiiiiaaaaaaassssss amigo bueno te tomo la palabra aun que no se muy bien lo que significa esto Crouch, walk, stand, run, taunt supongo que deben ser los golpes patadas y en si todo eso gracias saludos

Hola jack, Stand es el estar de pie, Crouch es el agacharse, Walk el andar, Run el correr, Taunt la burla.
De todas formas aquì te pongo el esquema que usamos en MugenPixArt, con las animaciones que un char deberìa tener, quizàs te puede ser util para entender lo que deberìas dibujar (està en italiano pero puedes traducirlo facilmente con Google Translate):

0 - Posizione di Stand
1 - Stand quando è stanco (vita <= 250)
2 - Effetto del cosmo (energia >= 3000)
3 - Effetto del cosmo per Stand2 (vita <= 250 e energia >= 3000)
5 - Si volta in Stand
6 - Si volta in Crouch
10 - Si abbassa dalla Stand alla Crouch
11 - Posizione di Crouch
12 - Torna in Stand dalla Crouch
20 - Cammina in avanti
21 - Cammina all'indietro
40 - Frame (1 solo) iniziale del salto
41 - Salto in alto
42 - Salto in avanti
43 - Salto all'indietro
47 - Frame (1 solo) dell'atterraggio dal salto
100 - Corsa in avanti
105 - Scatto all'indietro
120 - Frame (1 solo) iniziale della parata da Stand
121 - Frame (1 solo) iniziale della parata da Crouch
122 - Frame (1 solo) iniziale della parata mentre è in aria
130 - Parata da Stand
131 - Parata da Crouch
132 - Parata mentre è in aria
140 - Frame (1 solo) finale della parata da Stand
141 - Frame (1 solo) finale della parata da Crouch
142 - Frame (1 solo) finale della parata mentre è in aria
150 - Colpito da dietro mentre si para in Stand
151 - Colpito da dietro mentre si para in Crouch
152 - Colpito da dietro mentre si para in aria
170 - Time Over Lose (quando perdi per tempo scaduto)
180 - WinPose (vittoria, se ce ne sta solo una, altrimenti per le altre si usa la 181,182,etc...)
190 - Intro (scena di presentazione, se ce ne sta solo una, altrimenti per le altre si usa la 191,192,etc...)
195 - Taunt (provocazione, se ce ne sta solo una, altrimenti per le altre si usa la 196,197,etc...)
200 - Pugno debole da Stand
210 - Pugno medio da Stand
220 - Pugno forte da Stand
230 - Calcio debole da Stand
240 - Calcio medio da Stand
250 - Calcio forte da Stand
400 - Pugno debole da Crouch
410 - Pugno medio da Crouch
420 - Pugno forte da Crouch
430 - Calcio debole da Crouch
440 - Calcio medio da Crouch
450 - Calcio forte da Crouch
600 - Pugno debole mentre è in aria
610 - Pugno medio mentre è in aria
620 - Pugno forte mentre è in aria
630 - Calcio debole mentre è in aria
640 - Calcio medio mentre è in aria
650 - Calcio forte mentre è in aria
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Da 1000 a 2999 si mettono le animazioni per le Special (combo, fireball, prese, carica cosmo, super parate, etc...)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Da 3000 a 4999 si mettono le animazione per le Hyper (Colpi segreti)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5XXX - Per i frames da colpito, guardare l'immagine SPR contenuta nella cartella DOCS
ATTENZIONE: In questa immagine non ci sono le seguenti animazioni:
5080 - Colpisce il suolo e rimane a terra
5120 - Si rialza dopo essere caduto a terra
5150 - E' steso al suolo morto, K.O.
5200 - Recupero del controllo durante una caduta
5300 - Confuso
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Da 6000 a 8999 sono liberi per quello che si vuole mettere
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9000 - Small Portrait (9000,0) e Big Portrait (9000,1)
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Miér Feb 05, 2014 11:04 am

Tux escribió:
jack.tenreck escribió:
grraaaacciiiiiiiaaaaaaassssss amigo bueno te tomo la palabra aun que no se muy bien lo que significa esto Crouch, walk, stand, run, taunt supongo que deben ser los golpes patadas y en si todo eso gracias saludos

Hola jack, Stand es el estar de pie, Crouch es el agacharse, Walk el andar, Run el correr, Taunt la burla.
De todas formas aquì te pongo el esquema que usamos en MugenPixArt, con las animaciones que un char deberìa tener, quizàs te puede ser util para entender lo que deberìas dibujar (està en italiano pero puedes traducirlo facilmente con Google Translate):

0 - Posizione di Stand
1 - Stand quando è stanco (vita <= 250)
2 - Effetto del cosmo (energia >= 3000)
3 - Effetto del cosmo per Stand2 (vita <= 250 e energia >= 3000)
5 - Si volta in Stand
6 - Si volta in Crouch
10 - Si abbassa dalla Stand alla Crouch
11 - Posizione di Crouch
12 - Torna in Stand dalla Crouch
20 - Cammina in avanti
21 - Cammina all'indietro
40 - Frame (1 solo) iniziale del salto
41 - Salto in alto
42 - Salto in avanti
43 - Salto all'indietro
47 - Frame (1 solo) dell'atterraggio dal salto
100 - Corsa in avanti
105 - Scatto all'indietro
120 - Frame (1 solo) iniziale della parata da Stand
121 - Frame (1 solo) iniziale della parata da Crouch
122 - Frame (1 solo) iniziale della parata mentre è in aria
130 - Parata da Stand
131 - Parata da Crouch
132 - Parata mentre è in aria
140 - Frame (1 solo) finale della parata da Stand
141 - Frame (1 solo) finale della parata da Crouch
142 - Frame (1 solo) finale della parata mentre è in aria
150 - Colpito da dietro mentre si para in Stand
151 - Colpito da dietro mentre si para in Crouch
152 - Colpito da dietro mentre si para in aria
170 - Time Over Lose (quando perdi per tempo scaduto)
180 - WinPose (vittoria, se ce ne sta solo una, altrimenti per le altre si usa la 181,182,etc...)
190 - Intro (scena di presentazione, se ce ne sta solo una, altrimenti per le altre si usa la 191,192,etc...)
195 - Taunt (provocazione, se ce ne sta solo una, altrimenti per le altre si usa la 196,197,etc...)
200 - Pugno debole da Stand
210 - Pugno medio da Stand
220 - Pugno forte da Stand
230 - Calcio debole da Stand
240 - Calcio medio da Stand
250 - Calcio forte da Stand
400 - Pugno debole da Crouch
410 - Pugno medio da Crouch
420 - Pugno forte da Crouch
430 - Calcio debole da Crouch
440 - Calcio medio da Crouch
450 - Calcio forte da Crouch
600 - Pugno debole mentre è in aria
610 - Pugno medio mentre è in aria
620 - Pugno forte mentre è in aria
630 - Calcio debole mentre è in aria
640 - Calcio medio mentre è in aria
650 - Calcio forte mentre è in aria
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Da 1000 a 2999 si mettono le animazioni per le Special (combo, fireball, prese, carica cosmo, super parate, etc...)
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Da 3000 a 4999 si mettono le animazione per le Hyper (Colpi segreti)
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5XXX - Per i frames da colpito, guardare l'immagine SPR contenuta nella cartella DOCS
ATTENZIONE: In questa immagine non ci sono le seguenti animazioni:
5080 - Colpisce il suolo e rimane a terra
5120 - Si rialza dopo essere caduto a terra
5150 - E' steso al suolo morto, K.O.
5200 - Recupero del controllo durante una caduta
5300 - Confuso
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Da 6000 a 8999 sono liberi per quello che si vuole mettere
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9000 - Small Portrait (9000,0) e Big Portrait (9000,1)



mmmmm bueno no lo habia pensado asi amigo tux gracias por la informacion bueno lo estare biendo un saludo enorme amigo
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Miér Feb 05, 2014 11:07 am

ya pasando todo esto empezare de nuevo
Hola a todos bueno me complace presentar al guerrero de las leyendas de asgard mejorado y con nuevos colores
y bueno en la altura casi nadie me ayudo pero estubieron presente los del foro aconsejandome de todo en estos dias apoyando y bueno me dijero quew tiene que ser un poco mas alto que guilty y mas alto que mime como no tenia a mime busque uno perdon por usar las imagenes sin permiso del caballo y de mime creo que estara bien la altura ¿? nose pero seguire con mi formato gracias amigos caballeros que me ayudaron a afrontarlo saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por ALEXCOP el Miér Feb 05, 2014 9:29 pm

Guaww, te quedó muy bién, gran trabajo!!!, tal vez puedas donar ese frame con el caballo a Mugenpixart para mejorar la calidad de Mime.

Te había dicho como la estatura de Guilty, no un poco más alto que Guilty, pero creo que quedó genial, me gusta mucho.

Un saludo.

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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Jue Feb 06, 2014 10:15 am

ALEXCOP escribió:Guaww, te quedó muy bién, gran trabajo!!!, tal vez puedas donar ese frame con el caballo a Mugenpixart para mejorar la calidad de Mime.

Te había dicho como la estatura de Guilty, no un poco más alto que Guilty, pero creo que quedó genial, me gusta mucho.

Un saludo.

Hola ALEXCOP gracias por estar atento en proyecto bueno la verdad me dijeron que los asgardianos son mas altos y bueno como tambien no tenia la altura adecuada y menos la de mime supuse que el mime que esta asu lado seria la talla ideal y cuando vi el anime parece que mime es un poco bajo ya que el es joven y folkell ya tiene edad y deberia ser de ese tamaño eso es lo que creo pero dime una cosa como es que puedo donar la imagen del caballo mmmm la verdad como lo ago o aquien se lo tendria que mandar o tu le mandarias me arias un gran favor en donar a folkell gracias por todo bueno me despido hasta medio año saludos alexcop
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por ALEXCOP el Jue Feb 06, 2014 11:07 am

Tux es el administrador de Mugenpixart, seguramente lo verá y si le gusta te pedirá si lo puede utilizar en su Mime, no te preocupes.

Un saludo.

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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Jue Feb 06, 2014 12:04 pm

ALEXCOP escribió:Tux es el administrador de Mugenpixart, seguramente lo verá y si le gusta te pedirá si lo puede utilizar en su Mime, no te preocupes.

Un saludo.

aya listo pues entonces ire a mugen pixar o mejor le mando un MP a tux listo gracias por el dato saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por MARKZGZ el Jue Feb 06, 2014 1:48 pm


[/quote]amos hace

amigo yo lo veo de 10 ese sprite muy chulo  
mtym 

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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Vie Feb 07, 2014 10:27 am

MARKZGZ escribió:
amos hace

amigo yo lo veo  de 10 ese sprite muy chulo   
mtym 

[/quote]

asi creo que me pase un poco con la altura bueno gracias por el comentario ahora ver la pose de lucha hasta entonces saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por qasdew el Vie Feb 07, 2014 11:53 am

gran comienzo  mtym 
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por Gasparin115 el Vie Feb 07, 2014 9:48 pm

Que bueno que está  mtym si ayuda en lo de la altura, tal vez las piernas mas largas le den una personalidad mas implacable, aunque debo reconocer que no recuerdo muy bien su contextura, no recuerdo si era o no como Tholl de Pecta Gama ...
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Dom Feb 09, 2014 5:54 pm

Gasparin115 escribió:Que bueno que está  mtym si ayuda en lo de la altura, tal vez las piernas mas largas le den una personalidad mas implacable, aunque debo reconocer que no recuerdo muy bien su contextura, no recuerdo si era o no como Tholl de Pecta Gama ...
Hola Gasparin115 bueno la verdad tampoco lose ya que busque su altura por todos lados y no la encontre pero bueno gracias por elñ comentario vere que ago con las piernas saludos
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Dom Feb 09, 2014 5:56 pm

qasdew escribió:gran comienzo  mtym 

muchas gracias saludos amigo
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por mikezamjara el Vie Feb 28, 2014 4:13 am

Ese caballo esta hermoso, me pregunto quien será el autor? jajajajaja
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Re: FOLKELL_DE_ASGASRD

Mensaje por jack.tenreck el Vie Feb 28, 2014 11:01 am

mikezamjara escribió:Ese caballo esta hermoso, me pregunto quien será el autor? jajajajaja

bueno pèrdon por no pèdir permiso se que lo hice sin pensar y bueno solo lo veia y lo hice pero mil disculpas si no le dije mikezamjara saludos





































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