Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tux el Dom Ago 30, 2009 7:15 am

Lo mismo para Sho, creo, que se harà despuès de Daichi. Pero es algo que haràn Tecla y Vegeth, yo he terminado mi trabajo para los Steel Saints con Ushio.
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por MARKZGZ el Dom Ago 30, 2009 7:24 am

tux queria aprovechar para preguntarte no crees que asterion ubiera sido mejor que cargara el cosmos manualmente no que cuando realices un especial se recargue automaticamente este mismo problema lo tiene shina tambien tu ke opinas al respecto y si opinas como yo podria ser que esto se arreglara un saludo wrtnwrnr
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tux el Dom Ago 30, 2009 9:29 am

???

Intenta a pulsar Puño Fuerte y Patada Fuerte juntos :)
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Pardo el Jue Sep 24, 2009 12:49 pm

Tux, alguma noticia de Sho? Saludos
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tux el Jue Sep 24, 2009 12:55 pm

Se harà despuès de Daichi.
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vegeth1985 el Vie Sep 25, 2009 7:59 am

hei tecla at what point is daichi?? :)
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tecla2000 el Vie Sep 25, 2009 2:25 pm

Restiling de daichi cuando lo veas veget no lo reconoceras cambio muchisimo.

2 stand = 8 sprit
darse vuelta parado y agachado = 6 sprit
agacharse y pararse = 3 sprit
stand agachado = 2 sprit
caminar adelante = 6 sprit
caminar atras = 6 sprit son diferentes
saltar todas la animaciones = 18 sprit
uir = 3 sprit
correr = 7 sprit
cubrirse todas la animaciones = 8 sprit
3 puños parado = 11 sprit
4 patadas parado = 12 sprit
3 puño agachado = 9 sprit
3 patadas agachado = 6 sprit
3 puños en el aire = 6 sprit
4 patadas en el aire = 8 sprit

esto que marco esta todo restilizado con la nueva grafica y paleta son alrededor de 130 sprit. los golpes son casi todos nuevos conserve 2 o 3.

estoy en los requiere frames.

5000 = 3 sprit terminado
5010 = 3 sprit terminad
5020 = bueno aca tengo un dilema aun no me decido cual usar tengo echas 2 animaciones = 6 sprit

estoy en el 5030 aca me tome un descanso queria hacer otra cosa asi no me aburro de hacer lo mismo.

asique arme a guilty, ya es una beta jugable con todo lo basico ya programado, ( movimientos, golpe y requiere frames ). y termine eso y me tome otro descanso, para cambiar de chars.

retome ahi a nachi, ya esta totalmente armado y jugable con 4 poderes comunes y 5 verciones de su tecnica aullido mortal. ya esta todo con sonido y efectos, solo me falta agregar un par de sonidos en español latino, hacer el AI y agregarle un poder y un special mas y estara terminado. tengo los sonidos en japones asique seguro saldra doble audio.

saludos


Última edición por Tecla2000 el Vie Sep 25, 2009 11:36 pm, editado 1 vez

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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por gercorp el Vie Sep 25, 2009 11:00 pm

que buenas noticias Tecla ese Nachi esta muy bien.

saludos.

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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tux el Sáb Sep 26, 2009 4:19 am

Tecla2000 escribió:Restiling de daichi cuando lo veas veget no lo reconoceras cambio muchisimo.

esto que marco esta todo restilizado con la nueva grafica y paleta son alrededor de 130 sprit. los golpes son casi todos nuevos conserve 2 o 3.

estoy en los requiere frames.

estoy en el 5030 aca me tome un descanso queria hacer otra cosa asi no me aburro de hacer lo mismo.

TRADUZCO PARA VEGETH:

"Quando vedrai Daichi non lo riconoscerei, è cambiato moltissimo.
Ho già circa 130 frames già restilizzati. I colpi sono quasi tutti nuovi, ne ho conservati solo 2 o 3 fra i vecchi.
Ora sto facendo i frames da colpito.
Sto facendo il 5030 però mi sono preso una pausa per non annoiarmi a far sempre lo stesso char.

Tecla2000 escribió:
asique arme a guilty, ya es una beta jugable con todo lo basico ya programado, ( movimientos, golpe y requiere frames ). y termine eso y me tome otro descanso, para cambiar de chars.

retome ahi a nachi, ya esta totalmente armado y jugable con 4 poderes comunes y 5 verciones de su tecnica aullido mortal. ya esta todo con sonido y efectos, solo me falta agregar un par de sonidos en español latino, hacer el AI y agregarle un poder y un special mas y estara terminado. tengo los sonidos en japones asique seguro saldra doble audio.

Buena idea cambiar el char de vez en cuando. Pero Tecla mientras esperas que Yaftè acabe el restyle de Hoyga, no se podrìa terminar ese Seiya?
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vegeth1985 el Sáb Sep 26, 2009 10:24 am

bravo Tecla!!! use my restiling frames!! ;) nice!! :D tecla for president xD
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Argol el Mar Sep 29, 2009 2:51 pm

nice chars, I have some animations that I had made ha much time, but as I do not go to finish, I wait can use
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tux el Mar Sep 29, 2009 3:46 pm

Argol escribió:nice chars, I have some animations that I had made ha much time, but as I do not go to finish, I wait can use

You could share them with MugenPixArt or Tecla, it is the same, if you want.

Thanks :)
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Aioria el Mar Sep 29, 2009 8:24 pm

Excelente trabajo con daichi y los caballeros de acero, ojala pronto se pueda disfrutar de los tres juntos , felicitaciones atodos los que han participado para que sea posible tener estos tres chars de acero. mtym

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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vegeth1985 el Lun Oct 26, 2009 1:59 pm

Hola Tecla, how about this WIP? I hope that you finish early!
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vegeth1985 el Vie Ene 29, 2010 7:05 am

hola!! news about the wonderful daichi?? :)
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tux el Sáb Ene 30, 2010 5:37 am

vegeth1985 escribió:hola!! news about the wonderful daichi?? :)

Some days ago I spoke with Tecla, his priorities at the moment are Athena, Guilty and Seiya.
I've kindly asked him to find a "hole" (maybe between Athena and Guilty) for Daichi, since it's stucked since months now ;)

---

Hace algunos dìas hablè con Tecla, sus prioridades de momento son Athena, Guilty y Seiya.
Le pedì si por favor puede encontrar espacio (quizàs entre Athena y Guilty) para Daichi, ya que està parado desde hace meses ahora ;)
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vegeth1985 el Dom Ene 31, 2010 11:35 am

i hope that tecla finish early because daichi is almost finish and not need others animations cause in the anime him don't made much.. :P is not necessary made lot of crazy animations. the animations ready are adequate.. ^^
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Proteus el Mar Jun 29, 2010 11:33 am

Hola Tecla, I just come from Tux's forum. We were discussing abut the possibility of adding a new intro for Dachi (eventually Sho too), faithful to the TV series during the fight with Argol. The saint appears driving his minicar-cloth.
Since I don't speak your language, I let some conceptual drawings explain for me (merely collages by myself)




So the guy arrives on the board of this cloth, he jump while the car goes forward a little more, then it disassemble and dress him as usual.
Not too much complicated, BUT you need some new sprites, I'm sorry. Daichi without cloth jumping (I used improperly frames n°64) and one on the car (you surely can do better than mine LOL)


That's all; but once you have this new frames you have the opportunity to make a super attack (most probable a hyperLV1) involving the vehicle.
Do you remember when they knock down Argol? Sho with a kick while he's hanging under the airplane-cloth; then Daichi invest it with the car (LOL)
It'd be great to have these canon attacks in mugen. XD
Another picture to explain my thought:

While the guy is on the car, he can't be hit, but the opponent may avoid it jumping, of course.
Dachi moves tthrough the whole stage and disappear off-screen, then he comes back on that side already dressing his cloth. So you avoid repeating two time the cloth sequence, it'd be too much long, just at the beginning.

For Sho it's the same, just he flies over the ground. You could add the possibility to move a little up/down the vehicle while it's crossing very fast the stage; as it was in Kyashan char, if you know. Actually its super move Flender Jet Crash inspired me for these attacks for Steel Saint.
Thank you for paying attention! Bye!

Trad with Babelfish:
Hola Tecla, apenas vengo de foro de Tux. Discutíamos lindamos la posibilidad de agregar una nueva introducción para Dachi (eventual Sho también), fiel a la serie televisiva durante la lucha con Argol. El saint aparece de conducción de su minicar-cloth. Puesto que I no habla tua lengua, yo dejó algunos dibujos conceptuales explicar para mí (simplemente los collages de me)
...
El individuo llega tan en el tablero de este cloth, él salta mientras que va el coche adelante un poco más, después lo desmonta y viste como de costumbre. No demasiado complicada, SINO usted necesita algunos nuevos sprites, I' m apesadumbrado. Daichi sin cloth el salto (utilicé enmarco incorrectamente n°64) y uno en el coche (usted puede hacer seguramente mejor que la mina LOL)

That' s todo; pero una vez que usted tiene este nuevos marcos usted tiene la oportunidad de hacer un ataque estupendo (la mayoría del probable un hyperLV1) que implica el vehículo. ¿Usted recuerda cuando golpean abajo Argol? Sho con un retroceso mientras que he' s que cuelga debajo del aeroplano-cloth; entonces Daichi lo invierte con el coche (LOL) It' d sea grande tener estos ataques del canon en mugen. XD Otro cuadro para explicar mi pensamiento:
...
Mientras que el individuo está en el coche, él can' se golpee t, pero el opositor puede evitarlo que salta, por supuesto. Dachi mueve el tthrough la etapa entera y desaparece fuera de la pantalla, después él se vuelve en ese lado que viste ya su paño. Usted evita tan repetir el tiempo dos la secuencia del cloth, sería demasiado largo, apenas al principio.

Para Sho es iguales, apenas él vuela sobre la tierra. Usted podría agregar la posibilidad para mover un poco up/down el vehículo mientras que it' travesía de s muy rápida la etapa; pues estaba en el carbón de leña de Kyashan, si usted sabe. Su desplome estupendo del Flender Jet Crash me inspiró realmente para estos ataques para el santo de acero. ¡Gracias por prestar la atención! ¡Adiós!
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Moli_Malone el Lun Jul 05, 2010 11:01 am

¡Genial proyecto team, animo! Daichi me encanto, sobre todo su golpe en el que se quitaba su armadura, muy original y bien hecho.
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tux el Vie Jul 16, 2010 6:44 pm

Tecla, en PixArt saquè el sonido japonès de Daichi, te podrìa servir para tu versiòn creo.
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por Tecla2000 el Vie Jul 16, 2010 10:12 pm

ok grecias ahi lo bajo, me servira mucho,

saludos

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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vegeth1985 el Vie Mar 25, 2011 10:45 am

tecla news about daichi and sho?????? why you dont finish this first?? we have start this project years ago and i have send to you all the frames about daichi :P now mugenpixart ask to you news about this.... :p
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vanhellsing13 el Vie Mar 25, 2011 11:42 am

Esto genial cuando todo se hace en Hermandad +100000 ghgfh
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por vegeth1985 el Miér Ago 03, 2011 10:17 am

heilaaa Tecla!! now seiya v3 is finish news about daichi wip?? thanks! bye from mugenpixart ;)
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Re: Sho, Ushio & Daichi por MugenPixArt

Mensaje por joeld el Sáb Ene 11, 2014 9:33 am

sabes si los caballerosnde asero ya estan descargables?
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