Nuevo Mugen

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Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Mar Sep 22, 2009 7:21 pm

Amigos após 10 anos a elecbyte esta de vuelta e com uma nueva version del mugen

Happy 10th Anniversary!
Posted September 19th, 2009

Elecbyte is back!

Ten years on... MUGEN's still gaining popularity! There's enough stuff out there that I can literally sink an entire evening clicking around Nicodou and YouTube. It's tremendous to see how many characters, stages, motifs and entire innovative games continue to appear on the platform. I still occasionally get surprised at what people can hack out of an engine that was originally designed to match the capabilities from 2D fighters of the mid '90s.

I find it cool that the word "MUGEN" has come to become synonymous with the notion of implausible matchups and wacky team combinations. At the same time, MUGEN has also become a new kind of platform for exhibiting art. Fan art can be brought to life in an environment where it can instantly interact seamlessly with hundreds of existing characters. Going beyond art and animation, original works can express themselves by bending (or wrangling) the basic rules of the engine.

Looking back, it's a shame that the MUGEN engine project itself has been stalled for ages. Unfortunately it's tough for a scattered group to maintain a complex open-spec engine without making it your job. So a couple of us decided to do just that. Now, Elecbyte is back as a lean full-time studio, and of course we've made dusting off MUGEN our first project. So yeah, thanks to everyone else from the old team for letting us take over the name and the IP. And thanks to all our users who collectively gave the MUGEN scene a life of its own. When Skynet declares war on mankind, it may be animated sprites that come to exterminate us.

Look for a new official M.U.G.E.N release with a few modern upgrades coming your way soon.

http://www.elecbyte.com/

testei e funcionou, mas é pesado, requere Dual Core e 512+ de memória
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por KINGROD el Mar Sep 22, 2009 8:09 pm

gracias por la informacion...esperemos que sea un buen mugen!!!!

saludos
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por mey_z el Mar Sep 22, 2009 9:24 pm

hoo MATENME Y INTIERREME Y DEJEME AI !!

NO MAMMES!!!

KE GENIAL!!!!

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por kalibur el Mar Sep 22, 2009 10:10 pm

esta muy bueno!! se ve mejor ke el normal jaja
bueno eso kreo yo!! jaja saludos!!
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Mar Sep 22, 2009 11:19 pm

amigos, se alguem tiver problemas para rodar, entra no site http://www.libsdl.org/download-1.2.php e descarrega esse arquivo "SDL-1.2.13-win32.zip" depois unzip e coloca o arquivo na pasta do mugen.

Tambien notei que o nuevo mugen no funciona com o antivirus AVAST ligado, tem que desabilitar. Saludos
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por mey_z el Miér Sep 23, 2009 12:34 am

mmmmm.. ya lo e revisado esta exelente el problema es como dice despues de 10 años a salido que bueno pero la compativilidad de low-res y hi-res son buenas lo malo aqui que tendremos que esperar para como modificar los sff v2 y los def ain biene las pocciones del sff que es una cosa muy diferente al sff v1 que nosotros conosemos lo padres es que podremos trabaajr en png pero aun no se como,

yo diria que tendremos que esperar bastante para adaptar los chars viejo al nuevo mugen o ke alguin nos explique a detalle la funciones nuevas para sacar pobrecho a este.

saludos

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Yafte el Miér Sep 23, 2009 2:27 am

k weba, empezar de nuevo xD
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por GreatestCaution el Miér Sep 23, 2009 3:35 am

Genial!

Version 1.0 RC1


Engine Changes

Added high-definition (HD) graphical support.
Any arbitrary resolution or aspect ratio can be set. For best compatibility, we recommend using 640x480, 1280x720 or 1920x1080.
1280x720 set as the new default resolution. This can be changed with the GameWidth and GameHeight parameters in mugen.cfg.
Characters' target resolution can be set with the localcoord parameter in the character def file. An alternative, which affects sprites only, is to set smaller xscale and yscale parameters in the constants section of a character's CNS files.
Stages' target resolution can also be set with the localcoord parameter in the stage def file.
Characters, stages and motifs made for different resolutions can still interoperate with each other.
Added localization support.
Preferred language can be set in mugen.cfg
Added sound and text support to storyboards.
New sprite file format: SFF v2.
Multiple palette support.
Support for realtime compressed sprites to reduce memory usage.
New format for FNT.
Bitmap fonts now based on SFF v2.
Supports Truetype fonts.
UTF-8 text support (Truetype only).
Text can be quoted in order to use escape sequences, e.g. \n for a line break: "line1\nline2"
CNS: New triggers.
AILevel: returns the AI difficulty setting.
CNS: Added [Quotes] group to constants.
CNS: New controllers.
VictoryQuote: Selects a quote for the victory screen.
Stages: StageInfo: New parameters:
xscale, yscale: Specifies the drawing scale of the stage.
overdrawhigh, overdrawlow: Specifies the number of pixels of extra drawing beyond the top and bottom of the screen.
cuthigh, cutlow: Suggests the number of pixels that can be cut from the top and bottom of the screen when playing in a shorter game aspect than the stage was designed for. cutlow especially will be useful for making 4:3 stages look better when viewed in 16:9.
Motifs: Victory screen definition can be added to system.def. See [Victory Screen] and [VictoryBG] groups.
Characters may use sprite 9000,2 for the victory screen.
Motifs: system.def and fight.def font parameters standardized to take alignment and RGB color values. See font notes at end of fight.def.
Motifs: common1.cns can now be included with motifs.
Motifs: system.def: [VS Screen]: For consistency, changed pX.pos and pX.name.pos to pX.offset and pX.name.offset (.pos is deprecated but will still work).
Storyboards: Added sound playback and text display capability.



Lo interesante son las mejoras que pudieran aparecer...
Si os acordais pregunte una vez si se podia cambiar unos sprites del stage segun el adversario que te enfrentabas o poner una intro u otra dependiendo de lo mismo...eso sería genial si se pudiera hacer con ese nuevo mugen.

A ver los programadores que opinan de ese nuevo Mugen....

Saludos
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Tecla2000 el Miér Sep 23, 2009 7:56 am

la verdad me agarro de sorpresa esto, increible que el mugen resucite con esto, se volvera a usar mucho mas el mugen con esta nueva vercion, bueno no la he probado la estoy bajando veremos que tal es, por lo que decian si las imagenes tienen que ser en png es facil se exporta el sff de nuevo y se cambia el formato, y se incorpora al sff, es una pabada, lo que si me llamara la atencion es una cosas como lo vamos a poder poner en el sff, si los programas que tenemos solo reconocen pcx caso del Final factory , el MCM y el Zchars.

bueno ya veremos que pasa mas adelante.

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Miér Sep 23, 2009 10:18 am

Soube na mugenBR, que o criador do Ffactory, já começou a trabajar em uma nueva version, compativel com o nuevo mugen. Temos que esperar que o programa se estabilize a maioria dos chars es compativel, mas creio que em breve apareça algum conversor. Saludos
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Miér Sep 23, 2009 12:58 pm

se algum char estiver com problemas de paleta coloca esse codigo nele:






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Para resolver o problema de escolha de cor, o pessoal na mugenguild (Frederika Bernkastel~ que postou a dica) tá usando isso:

[Statedef -2]

[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Tecla2000 el Miér Sep 23, 2009 3:03 pm

dios, no puede ser es como empesar de nuevo, no se ustedes pero yo me quedo con el mugen que tengo, tiene muy buena resolucion de imagen, pero te genera errores en los chars los de la paleta se soluciona facil, pero te genera en algunos chars que se alenten y no se escucha bien el sonido aveces, y algun otro error mas no se si sera solo a mi o a quien mas le pase pero, igual seguire usando el mugen que tenia hasta que salga algun conversor o mas informacion, la verdad no tengo ganas de comenzar de nuevo.

saludos

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Miér Sep 23, 2009 3:07 pm

si si, existe muchos erros, outras persona tiveram os mesmo erros, para mi o sonido es travado e o juego no tiene estabilidade, creio que em outras versiones isso será mudado, mas no voy mudar de version de mugen.
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por kalibur el Miér Sep 23, 2009 4:40 pm

tengo miedo!! Jejejej si esta algo konfuso y mas por ke no se de eso de programar pero algunos chars si me producen falla!! ke mal!! bueno saludos amigos s74
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por gemini saga el Miér Sep 23, 2009 5:37 pm

en el sitio dice que este programa es solo un beta y tiene muchos errores todabia yo no se ustedes pero eso me dio desconfiansa voy a esperar a que saquen la version completa es demasiado complicado transladar todos mis characters stages tutorials y screenpack a un mugen nuevo solo para darme cuenta que tiene muchos errores
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Mar Sep 29, 2009 10:24 am

Amigos a elecbyte atualizou o mugen, ahora esta es descarga la version RC 2, abaixo o que mudou:

* BG: Improved performance of parallax BGs.
* Stages: Added a hack to recognize the "hires = 1" stage parameter. This parameter isn't officially supported so we strongly recommend against using it for new content.

Bug Fixes

* BG: Fixed bug where tiled parallax BGs did not draw.
* BG: Fixed scaled trans sub BGs.
* CNS: Fixed trigger redirection coordspace bug.
* CNS: Fixed screenpos x trigger.
* CNS: Fixed helper not inheriting palno from parent.
* CNS: Corrected bug in ** operator for integer arguments with exponent >= 0.
* CNS: Integer exponentiation, Floor(), and Ceil() now generate a warning and clamp to INT_MAX or INT_MIN (2^31-1 or -2^31) when the integer range is exceeded.
* FNT: Fixed font newline bug for True Type fonts with text wrapping.
* Motifs: Fixed invalid font in combo counter crash.
* mugen.cfg: Added DirectX option to RenderMode. Setting this mode may help some people with startup issues.
* SND: Fixed snd loading failure using wavs with certain headers.
* Stages: Fixed random stage load error during continue.
* Added hardcoded pal change for SFFv1 sprites. This addresses the palette problem for old characters that override state 5900.
* Fixed UTF-8 BOM detection bug that caused the first group not to be read in some def files.
* Fixed AI.RandomColor = 0 crash.
* Resolved SDL crash on non-SSE2 processors.

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Tecla2000 el Mar Sep 29, 2009 10:54 am

a ver aver ahora que tal corre.


saludos

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por MARKZGZ el Mar Sep 29, 2009 2:24 pm

gracias amigo probaremos esta version aver que tal
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Aioria el Mar Sep 29, 2009 7:53 pm

Habra que verlo gracias y saludos

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Mar Oct 13, 2009 4:22 pm

Nueva atualização do Mugen, ahora esta muy bien.

Bug Fixes

* CNS: Fixed ScreenPos y trigger value calculation in cut stages.
* CNS: Fixed Explod y offset calculation in cut stages.
* CNS: Fixed issue where player may get incorrect custom state resources
* Renderer: Fixed master palfx not affecting TTF fonts.
* Input: Fixed keyboard input
* Input: Implemented joystick hat support
* mugen.cfg: Fixed AI.cheat not working
* General: Fixed Start+button not choosing palettes 7-12
* General: Fixed game slowdown when skipping frames
* Miscellaneous other fixes.

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por MARKZGZ el Mar Oct 13, 2009 4:29 pm

yo sinceramente no entiendo que cada mes salga una version distinta yo me esperare aque saquen una definitiva pero gracias por la informacion un saludo pardo
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por KINGROD el Mar Oct 13, 2009 8:12 pm

lo probe y esta mucho mejor ahora!!!!!

saludos
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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Tecla2000 el Jue Oct 15, 2009 6:00 pm

ajajjajajjajajaj tube un tiempito y se me dio por probar M.U.G.E.N 1.0 RC3 a que no saven ya no se traban los chars nuevos como hyoga y esmeralda, lo unico aun le falta correciones en los palfix o ver como se agregan ahora ya que en kunfuman se ven y en algunos de hyoga y esmeralda no, pero la verdad me dejo sorprendido de apoco lo estan dejando una maravilla a esta nueva vercion cuando la terminen sera estupenda.

saludos

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Pardo el Mar Oct 27, 2009 8:45 am

Nueva version do nuevo muegen
Version 1.0 RC4

25 Oct 2009
Engine Changes

* CNS: Added GameWidth and GameHeight triggers.
* CNS: Display error if character uses a controller or trigger inappropriate for its mugenversion.
* Localization: Implemented storyboard scene localization. See localization docs for notes.
* Implemented png screenshots. Press F12 to take a screenshot.
* Mouse cursor now hidden in fullscreen.

Bug Fixes

* AIR: Fixed empty anim actions throwing error. Empty actions will be ignored.
* BGs: Changed start position value from integer to float.
* CNS: Fixed AIlevel triggering in cooperative dummy in training mode.
* CNS: Fixed players with HitOverride taking damage outside of movetype = H
* CNS: Fixed bug where CNS load error is not reported for common1.cns in a player's directory.
* CNS: Fixed player with HitOverride not being affected by a HitDef with p2stateno = <any value that is not -1> and p2getp1state = 1.
* CNS: Fixed bug where != operator was incorrectly parsed for HitDefAttr, AuthorName, TeamMode
* CNS: Fixed helper facing bug introduced in RC3.
* Fixed guard distance checking bug in a different coordinate spaces.
* Fixed helpers/explods with ownpal=1 not being affected by RemapPal
* Disabled logo storyboard from showing during quickvs

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Re: Nuevo Mugen

Mensaje por Invitado el Mar Oct 27, 2009 4:17 pm

amigo Pardo la probare cuando llegue a casa, que tal trabaja las distintas resoluciones y velocidad de juego?
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Re: Nuevo Mugen

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