Aldebarán de Tauro

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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Adrastos el Lun Ene 11, 2010 9:02 pm

Hola Mikel!

Te cuento que ya lo resolví, aunque no tengo idea de qué es una paleta pal...
Lo que hice fue desinstalar el Fighter Factory y reiniciar todo el personaje desde cero. Curiosamente, he venido a descubrir que no me da ni un solo problema en tanto evite marcar la casilla de "shared pallete" en los menus de sff. Ya se definió como shared cuando salvé el sff la primera vez y hasta ahora es la única diferencia que he identificado con cómo estaba el proyecto antes del fallo.

En resumen, todo vuelve a estar en orden. Este problema me retrasó un buen poco lo que pude haber avanzado hoy, pero me alegra que se haya resuelto.

Gracias también a Rojo por los consejos. Te cuento que yo desarrollo mis sprites en Photoshot CS3, y allí puedo ensamblar una paleta de ser necesario, pero he preferido crear las paletas en el mismo Fighter Factory y así cargar cada bmp y convertirlo a pcx en el mismo programa. Funciona de maravilla, al menos cuando no se le ocurre hacer inventarse sustos como el que me dio temprano. Jejejeje.

Me gusta mucho la paleta alternativa que propone Tecla! Pero creo que no me meteré con la paleta hasta que termine los movimientos completos del personaje. En todo caso, tomo nota!

Saludos!
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por MARKZGZ el Lun Ene 11, 2010 9:06 pm

ok amigo si necesitas que te explique lo de la paleta pal o si te puedo ayudar en algo este es mi msn mikelylore@hotmail.es un saludo
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por betelgeuse123456 el Lun Ene 11, 2010 9:16 pm

Adrastos escribió:Hola Mikel!

Te cuento que ya lo resolví, aunque no tengo idea de qué es una paleta pal...
Lo que hice fue desinstalar el Fighter Factory y reiniciar todo el personaje desde cero. Curiosamente, he venido a descubrir que no me da ni un solo problema en tanto evite marcar la casilla de "shared pallete" en los menus de sff. Ya se definió como shared cuando salvé el sff la primera vez y hasta ahora es la única diferencia que he identificado con cómo estaba el proyecto antes del fallo.

En resumen, todo vuelve a estar en orden. Este problema me retrasó un buen poco lo que pude haber avanzado hoy, pero me alegra que se haya resuelto.

Gracias también a Rojo por los consejos. Te cuento que yo desarrollo mis sprites en Photoshot CS3, y allí puedo ensamblar una paleta de ser necesario, pero he preferido crear las paletas en el mismo Fighter Factory y así cargar cada bmp y convertirlo a pcx en el mismo programa. Funciona de maravilla, al menos cuando no se le ocurre hacer inventarse sustos como el que me dio temprano. Jejejeje.

Me gusta mucho la paleta alternativa que propone Tecla! Pero creo que no me meteré con la paleta hasta que termine los movimientos completos del personaje. En todo caso, tomo nota!

Saludos!

si no marcas ese casillero shared paleta aldebaran no podra tener ni una sola paleta siempre sera =, deben tener todos la misma paleta, haber si te sirve este:



PD: agradecimientos a mey.http://rapidshare.com/files/333900406/acomoda_paletas_para_los_sprites.pdf.html
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Adrastos el Lun Ene 11, 2010 9:54 pm

rojo123456 escribió:si no marcas ese casillero shared paleta aldebaran no podra tener ni una sola paleta siempre sera =, deben tener todos la misma paleta, haber si te sirve este:



PD: agradecimientos a mey.http://rapidshare.com/files/333900406/acomoda_paletas_para_los_sprites.pdf.html
Muchas gracias.

Curiosamente, he logrado determinar que es la casilla de Shared palette la que causa el problema. Salvé el personaje cuando todo funcionaba bien, pero sin marcar la casilla. En cuanto la marco empieza el problema... Vuelvo a cargar el personaje de antes de marcar la casilla y todo vuelve a la normalidad.

Raro, no?

Bueno, yo haré caso de las recomendaciones y ya estoy descargando el Paint Shop Pro que puso Tecla en el foro. A ver si utilizandolo logro evitar este problemilla de los sprites negros.

Saludos!
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por betelgeuse123456 el Lun Ene 11, 2010 10:26 pm

Adrastos escribió:
rojo123456 escribió:si no marcas ese casillero shared paleta aldebaran no podra tener ni una sola paleta siempre sera =, deben tener todos la misma paleta, haber si te sirve este:



PD: agradecimientos a mey.http://rapidshare.com/files/333900406/acomoda_paletas_para_los_sprites.pdf.html
Muchas gracias.

Curiosamente, he logrado determinar que es la casilla de Shared palette la que causa el problema. Salvé el personaje cuando todo funcionaba bien, pero sin marcar la casilla. En cuanto la marco empieza el problema... Vuelvo a cargar el personaje de antes de marcar la casilla y todo vuelve a la normalidad.

Raro, no?

Bueno, yo haré caso de las recomendaciones y ya estoy descargando el Paint Shop Pro que puso Tecla en el foro. A ver si utilizandolo logro evitar este problemilla de los sprites negros.

Saludos!

tranquilo, a mi al principio me pasaba lo mismo, pero con este tutorial te daras cuenta... saludos!!y shared palette debe estar habilitada.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Adrastos el Mar Ene 12, 2010 2:51 am

Pfff...

Vaya que es frustrante... Realicé todos los pasos del tutorial sin resultado. Es decir, sigue sucediendome lo mismo, en cuanto se marca la casilla de Shared Palette las sprites se vuelven negras en el MUGEN. No se les nota cambio en el Fighter Factory, pero en cuanto pruebo el trabajo en MUGEN salen negras.

Si desmarco la casilla de Shared Palette todo vuelve a la normalidad...

Yo había escogido Shared Palette cuando la ventana me pidió escoger, a la hora de salvar el .sff por primera vez así que no tengo idea de qué podrá estar sucediendo...

En todo caso, el tutorial está muy bueno, Rojo. Hay que agradecerle a Mey.
mtym

Me ayudó mucho a entender mejor las paletas y a sacarle provecho al Piant Shop Pro para crearlas a la medida. Estuve haciendo pruebas, incorporando sprites de otros personajes y con otros colores, formando una paleta conjunta como sugiere el tutorial. Al final, obtuve buenos resultados aun sin chequear el Shared Palette.

Me gustaría saber, con detalle: ¿Cuál es la consecuencia directa de no usar la casilla de Shared Palette?

Lástima que todo esto me está entorpeciendo el desarrollo del proyecto...
Lo que haré, de ahora en adelante es concentrarme en los sprites nada más. Ya no voy a tocar el Fighter Factory para nada, sino hasta que termine de dibujar todas y cada una de las sprites del personaje. En ese momento montaré la paleta completa y trabajaré los archivos de .sff, .air, .cns, y todos los demás detalles que se realizan en Fighter Factory

Saludos desde Costa Rica!
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Tux el Mar Ene 12, 2010 6:40 am

El Shared Palete debe ser marcado en todos los frames del personaje, incluso el Small Portrait (9000,0). Sòlo efectos especiales y el Big Portrait (9000,1) no la deben tener asì no cambiaràn nunca.

Los frames del personaje la deben tener porque asì el char podrà usar paletas alternativas, donde le cambia el color del pantalòn o de la armadura (o del pelo).

Asegurate que todos los frames de Aldebaran tengan esta opcciòn. Si no te funciona no es porque no funciona la opcciòn Shared Palette, si no porque te funciona màs que bien: de hecho en un char MUGEN los frames del personaje DEBEN tener la misma paleta, 256 colores, y con el color de fondo (magenta o lo que sea) como primero de la paleta (index 0).

Si tus frames no estàn asì, mejor parar de usar FF y solucionarlo, creando la paleta .ACT (con Photoshop) desde el primer frames (0,0) y aplicandola a todos los otros donde aparece Aldebaran.

Saludos, Tux.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por MARKZGZ el Mar Ene 12, 2010 10:15 am

adrastos amigo yo te puedo solucionar ese problema que tu tienes mira si me mandas un sprite al ser posible el primer sprite bueno que tengas de tu aldebaran te creare la paleta pal y te arreglare la paleta act para que ya no tengas ese problemas y le puedas hacer hasta seis paletas a tu aldebaran eso si te lo podria hacer el fin de semana pues esta semana ando muy liado de trabajo un saludo
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por KINGROD el Mar Ene 12, 2010 3:24 pm

Adrastos escribió:Gracias por las palabras de ánimo de todos, y por las críticas constructivas que han hecho.

He decidido implementar algunas de las sugerencias que han hecho y (aunque mi Aldebarán continuará teniendo piernas "gordas") creo que visualmente el personaje ha mejorado mucho. En todo caso, lo dejo a juicio de ustedes:

vs
---------Antes-----------------------Después---------

Le hice caso a las recomendaciones de GreatestCaution y aumenté el tamaño de las hombreras. También corregí la pieza central de la cintura y la paleta de colores, de forma que ya no hay rojo.

Muchas gracias muchachos! Gracias a ustedes es que pude mejorar los sprites. Ahora queda retocar todos los que ya estaban hechos y continuar creando los muchos que aun faltan.

Bueno, ahora los dejo porque tengo que regresar al trabajo.

Saludos desde Costa Rica!

muy buenos los arreglos !!!!!!!!!! una lata si loq ue te ocurrio con la paleta pero todo eso es aprendizaje!!!,,,,suerte en tu char esta quedando muy bueno,,,esperando avances,,,jejej

saludos
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por ALEXCOP el Mar Ene 12, 2010 7:18 pm

Tecla2000 escribió:se ve muy bien, mejoro mucho, yo te daria dos consejos.

1 - el tema de las piernas gordas, como dices es cuestion de gustos, pero as una prueba reduce en dos pixeles las piernas y compara un sprit con el otro, y veras a lo que se referian lo que te marcaban que estaban gordas, mira yo te dejo un minima modificacion que le hice en las piernas y veras que es minimo lo que le saque pero como cambia a la vista.







2 - esto le pasa a todos los que comienzan a dibujar chars, es muy normal que tengan problemas en las paletas mescla de colores, los caballeros dorados usan muchas gamas de colores amarillos lo cual es muy facil que se te mesclen al cortar y pegar partes o pintar las secciones, yo en lo personal te recomendaria que uses un color bien marcado y diferente para los detalles y otro para la armadura, de esta manera evitas dolores de cabeza al tener que armar el chars ya que si tienes colores mesclado no se pueden hacer las paletas alternativas, despues se pueden pasar todos juntos al color como quieres que se vea.

esto ultimo consejo no se si te sirva, ya que por los sprit no pareces ser un principiante en esto.

pero bueno no le aflojes estas haciendo un trabajo muy bueno hasta ahora por lo menos para mi es el mejor aldebaran que veo que se convertira en un chars, que podremos disfrutar todos.

saludos

Impresionante!!!!, la modificación de las piernas de Tecla me encanta, ahora está perfecto en proporciones y porsupuesto la de Adrastos de las hombreras y el cinturón, queda genial.

Un saludo.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por gouketsu el Jue Ene 14, 2010 8:57 am

sinceramente, el diseño del personaje, esta genial, la coloracion de la armadura no, si cambias la coloracion, quedara un personaje genial, mira la de vegeth que esta muy bien coloreado.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por vegeth1985 el Jue Ene 14, 2010 10:41 am



this is my and neocali aldebaran. wip stopped...
(the head i prefere the your)
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Tux el Jue Ene 14, 2010 11:05 am

Yo tambièn prefiero la cabeza de Adrastos. Pero como coloraciòn la tuya es mejor, Vegeth.

---

Anch'io preferisco la testa di Adrastos. Pero come colorazione è meglio la tua, Vegeth.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por sylar_fix el Jue Ene 14, 2010 11:13 am

Me encanta como se esta viendo ese tauro, sige asi y mucho animo.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por felipe88b el Jue Ene 14, 2010 1:13 pm

está perfeito!!!!
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Adrastos el Jue Ene 14, 2010 1:44 pm

vegeth1985 escribió:

this is my and neocali aldebaran. wip stopped...
(the head i prefere the your)
Good lord! What an amazing level of detail. Congratulations vegeth1985, even if the WIP was stopped. The sprites sure look awesome.

Would you mind if I try to imitate the way you colored the armor? It sure looks more metal-like than mine...

Anyway, back on the WIP:

I made some little tiny changes to the standing sprites. The shoulders are now better placed and I also made a little change to the character's left ankle. These changes were suggested by GreatestCaution. Thanks!



---
Y ahora en español:

vegeth1985 escribió:this is my and neocali aldebaran. wip stopped...
(the head i prefere the your)
Por Dios! Que nivel de detalle tan asombroso. Felicidades vegeth1985, aunque el WIP haya sido detenido. Los sprites definitivamente se ven geniales.

Te molestaría si trato de imitar la forma en que coloreaste la armadura? Definitivamente se ve más similar al metal que la mia...

De todas formas, de regreso al WIP:
Hice algunos pequeñísimos cambios en los sprites del stand. Los hombros ahora están mejor colocados y también hice un pequeño cambio en el tobillo izquierdo del personaje. Estos cambios fueron sugeridos por GreatestCaution. Gracias!


Saludos desde Costa Rica!
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por MARKZGZ el Jue Ene 14, 2010 2:10 pm

Adrastos solo espero que sigas adelante y no te desilusiones por que ese tauro esta realmente bueno me encanta tu trabajo un saludo
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por KINGROD el Jue Ene 14, 2010 2:16 pm

prefiero el aldebaran de Adrastos si bien en la coloracion esta mejor el de vegeth anatomicamente y de personalidad esta mucho mejor el de nuestro amigo !!!!!!!

continua con tu trabajo amigo!!!! estas haciendo lejos el mejor aldebaran!!!!

saludos
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Tux el Jue Ene 14, 2010 5:07 pm

KINGROD escribió:prefiero el aldebaran de Adrastos si bien en la coloracion esta mejor el de vegeth anatomicamente y de personalidad esta mucho mejor el de nuestro amigo !!!!!!!

Totalmente de acuerdo con KINGROD, de Vegeth usarìa sòlo la coloraciòn, de hecho.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por Adrastos el Jue Ene 14, 2010 5:53 pm

Gracias chicos!

Creo que continuaré utilizando la coloración que he usado hasta ahora. Si bien reconozco que no es la mejor posible, me permite trabajar con relativa velocidad y es lo que necesito.

Quería contarles que ya resolví los problemas que estaba teniendo con la paleta de colores y además animé y programé el cosmos para que se active cuando el personaje alcanza un poder de 3000. (Gracias a Mey_Z por el tutorial que hizo. No hubiera podido programarlo sin eso)

Así es como se ve el cosmos... lamento no poder ofrecerles una animación:



También está lista una de las animaciones para cuando Aldebarán recibe golpes.

El proyecto sigue avanzando... poco a poco, pero sigue avanzando.

Saludos!
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por betelgeuse123456 el Jue Ene 14, 2010 5:59 pm

Adrastos escribió:Gracias chicos!

Creo que continuaré utilizando la coloración que he usado hasta ahora. Si bien reconozco que no es la mejor posible, me permite trabajar con relativa velocidad y es lo que necesito.

Quería contarles que ya resolví los problemas que estaba teniendo con la paleta de colores y además animé y programé el cosmos para que se active cuando el personaje alcanza un poder de 3000. (Gracias a Mey_Z por el tutorial que hizo. No hubiera podido programarlo sin eso)

Así es como se ve el cosmos... lamento no poder ofrecerles una animación:



También está lista una de las animaciones para cuando Aldebarán recibe golpes.

El proyecto sigue avanzando... poco a poco, pero sigue avanzando.

Saludos!

que bueno te esta quedando, te doy todo mi apoyo ya que yo tuve el mismo drama al comienzo wrtnwrnr
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por MARKZGZ el Jue Ene 14, 2010 6:38 pm

GUAU AMIGO EXCELENTE TU TRABAJO RESPECTO A LOS COLORES DE LA PALETA TE DOY LA RAZON PUES SI HASI AVANZAS RAPIDO EL CHARS ESTA MUY BUENA A MI ME GUSTA Y RESPECTO AL COSMOS TE QUEDO MUY BUENO ME ENCANTA TU TRABAJO UN SALUDO SIGUE ASI AMIGO LO LLEVAS GENIAL
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por KINGROD el Jue Ene 14, 2010 8:00 pm

Adrastos escribió:Gracias chicos!

Creo que continuaré utilizando la coloración que he usado hasta ahora. Si bien reconozco que no es la mejor posible, me permite trabajar con relativa velocidad y es lo que necesito.

Quería contarles que ya resolví los problemas que estaba teniendo con la paleta de colores y además animé y programé el cosmos para que se active cuando el personaje alcanza un poder de 3000. (Gracias a Mey_Z por el tutorial que hizo. No hubiera podido programarlo sin eso)

Así es como se ve el cosmos... lamento no poder ofrecerles una animación:



También está lista una de las animaciones para cuando Aldebarán recibe golpes.

El proyecto sigue avanzando... poco a poco, pero sigue avanzando.

Saludos!

has hecho lo mas sensato amigo no te compliques con la coloracion ya que esta bien y ademas si hacerla asi llevas mayor rapidez en la realizacion del char mejor todavia ,,,,jejejjeej estara mas pronto listo,,,,,

gran trabajo !!!

saludos
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por GreatestCaution el Jue Ene 14, 2010 8:06 pm

Creo que cada vez que vayas avanzando mas con el char iras perfeccionando tu dibujo y técnica de sombreado lo cual te hara adaptar los primeros sprites, a mi me pasó, y viendo tus ganas y ímpetu a ti también te pasará.


Referente a la animación cro que no habria de movers todo el torso...sinó sólo la parte abdominal, ya que vaya subiendo el cuello no va con la respiración (las hombreras si).

Ánimo vas muy bién.


P.D.:Vegeth! Referente a tus sprites y de NeoCali són muy buenos en detalle, aunque el tono negro del efecto shading no me acaba de convencer del todo.

I think every time you're moving more with the anger char perfecting your drawing and shading technique which will make you adapt the first sprite, it happened to me, and seeing your enthusiasm and momentum you too will pass.


Regarding the animation cro movers would not the entire torso ... but only the abdominal and neck going up not going with breathing (if the shoulder pads).

Mood going very well.


P.D.: Vegeth! Regarding your sprites and NeoCali are very good at detail, although the pitch black of the shading effect not just convince me at all.
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Re: Aldebarán de Tauro

Mensaje por KINGROD el Jue Ene 14, 2010 8:12 pm

GreatestCaution escribió:Creo que cada vez que vayas avanzando mas con el char iras perfeccionando tu dibujo y técnica de sombreado lo cual te hara adaptar los primeros sprites, a mi me pasó, y viendo tus ganas y ímpetu a ti también te pasará.


Referente a la animación cro que no habria de movers todo el torso...sinó sólo la parte abdominal, ya que vaya subiendo el cuello no va con la respiración (las hombreras si).

Ánimo vas muy bién.


P.D.:Vegeth! Referente a tus sprites y de NeoCali són muy buenos en detalle, aunque el tono negro del efecto shading no me acaba de convencer del todo.

I think every time you're moving more with the anger char perfecting your drawing and shading technique which will make you adapt the first sprite, it happened to me, and seeing your enthusiasm and momentum you too will pass.


Regarding the animation cro movers would not the entire torso ... but only the abdominal and neck going up not going with breathing (if the shoulder pads).

Mood going very well.


P.D.: Vegeth! Regarding your sprites and NeoCali are very good at detail, although the pitch black of the shading effect not just convince me at all.

la animacion esta bien amigo Greatest solo hace la prueba ponte una armadura de carton y adopta la postura del stand ocurrira lo mismo que en la animacion !!!!!

saludos
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