sistema mikezamjara de pelea jajaja

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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por kagaho de bennu el Jue Jul 22, 2010 6:47 pm

hola a todos soy algo nuevo pero me gustaria intentar esto pero no se mucho alguien me puede decir de que parte puedo sacar el cmd que tengo que usar dicen que de un char pero con que programa lo puedo sacar?? desde ya muchas gracias
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por mikezamjara el Vie Jul 23, 2010 12:23 am

can234 escribió:hola a todos soy algo nuevo pero me gustaria intentar esto pero no se mucho alguien me puede decir de que parte puedo sacar el cmd que tengo que usar dicen que de un char pero con que programa lo puedo sacar?? desde ya muchas gracias

solo copia el archivo y pegalo en el lugar correspondiente.

puedes abrirlo con un editor de texto.
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por kagaho de bennu el Vie Jul 23, 2010 3:39 pm

si pero a lo que me referia era a que en que parte esta el cmd ya que lo busque en un char pero no sale ningun archivo que tenga ese nombre por eso me preguntaba si tenia que buscarlo con un programa por eso no lo puedo copiar ni nada porque no lo encuentro :S
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por eskorpion05 el Vie Jul 23, 2010 3:42 pm

can234 escribió:si pero a lo que me referia era a que en que parte esta el cmd ya que lo busque en un char pero no sale ningun archivo que tenga ese nombre por eso me preguntaba si tenia que buscarlo con un programa por eso no lo puedo copiar ni nada porque no lo encuentro :S

Amigo el archivo cmd, es una extencion como doc, osea que mira las extensiones de cualquier char ej: seiya.cmd y lo editas con el notepad
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por kagaho de bennu el Vie Jul 23, 2010 5:24 pm

ok gracias lo intentare con una extencion de seiya XD pero primero me descargare otro mugen para poder probrar gracias a todos saludos!!
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por eskorpion05 el Sáb Ene 22, 2011 6:23 pm

Hola amigos les traigo mejoras al sistema de combate que menciona este tema, es algo muy interesante que desarrolle en secuencia como la trama de saint seiya, muy entretenido, espero algunos comentarios pues me lleve horas haciendolo para compartirlo en el foro.
Les comento que tienen cosas muy interesantes como por ejemplo la pelea de Shiryu y Shun contra Ikki si ganan se termina el juego y si pierden continua la saga, otra mejora es que si pierden les pregunta si desean continuar o salir, ya no los saca inmediatamente, descubarn lo interesante que puede llagar a ser esta programacion gracias.

Spoiler:
@echo off
Mugen -storyboard chars/Intros/intro.def
:Batalla1
Mugen -p1 seiyatrain -p2 cassios -s SEIYATRAININGVSCASSIOS -p2.ai 2 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla2
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
if %menup%==1 goto Batalla1
if %menup%==2 goto Gameover
cls

:Batalla2
Mugen -p2 Seiya_sin_armadura -p1 shaina -s seiya2 -p2.ai 6 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla3
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla2
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla3
Mugen -p1 Seiya -p2 shaina -s seiya2 -p2.ai 3 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Intro_Jabu
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla3
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Jabu
Mugen -storyboard chars/Intros/jabuintro.def
:Batalla4
Mugen -p1 jabu -p2 Ban -s JABUVSBAN -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto :Intro_Geki
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla4
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Geki
Mugen -storyboard chars/Intros/gekiintro.def
:Batalla5
Mugen -p1 seiya -p2 geki -s SEIYAVSGEKI -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla6
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla5
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla6
Mugen -p1 Hyoga_de_Cisne -p2 ichi -s HYOGAVSICHI -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla7
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla6
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla7
Mugen -p1 seiya -p2 Shiryu -s SEIYAVSSHIRYU -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla8
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla7
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla8
Mugen -p1 shun -p2 jabu -s SHUNVSJABU -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla9
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla8
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla9
Mugen -p1 ikki -p2 nachi_del_lobo -s IKKIVSNACHI -p2.ai 1 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla10
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla9
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla10
Mugen -p1 Hyoga_de_Cisne -p2 shadows -p4 PhoenixNoir -s black_phoenix_stage -p2.ai 8 -p4.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p4.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla11
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla10
if %menup%==2 goto Gameover
:Batalla11
Mugen -p1 shiryu -p2 esqueleto_bonus_char -p4 Scheletro -s jamir -p2.ai 8 -p4.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Intro_Pegasus_Negro
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla11
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Pegasus_Negro
Mugen -storyboard chars/Intros/pnegrointro.def

:Batalla12
Mugen -p1 seiya -p2 Pegasus_Negro -s pegasenoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Batalla13
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla12
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla13
Mugen -p1 shun -p2 AndromedaN -s pegasenoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Batalla14
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla13
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla14
Mugen -p1 Hyoga_de_Cisne -p2 Cisne_Negro -s cygnenoirdragonnoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Intro_Dragon_Negro
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla14
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Dragon_Negro
Mugen -storyboard Chars/Intros/dnegrointro.def

:Batalla15
Mugen -p1 Shiryu -p2 DragonN -s Dnegro -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Batalla16
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla15
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla16
Mugen -p1 Shiryu -p2 ikki -p3 shun -s pegasenoir -p2.ai 8 -p3.ai 3 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -p4.color 1 -p2.life 10000 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Fin
if errorlevel 1 goto Batalla17

:Batalla17
Mugen -p1 hyoga_de_cisne -p2 ikki -s pegasenoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -p2.life 5000 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Fin
if errorlevel 1 goto Batalla18

:Batalla18
Mugen -p1 Seiya -p2 ikki -s riscofenix -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Fin
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla18
if %menup%==2 goto Gameover

:Fin
Mugen -storyboard data/ending.def
exit
:Gameover
Mugen -storyboard data/gameover.def
exit
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por betelgeuse123456 el Sáb Ene 22, 2011 7:10 pm

eskorpion05 escribió:Hola amigos les traigo mejoras al sistema de combate que menciona este tema, es algo muy interesante que desarrolle en secuencia como la trama de saint seiya, muy entretenido, espero algunos comentarios pues me lleve horas haciendolo para compartirlo en el foro.
Les comento que tienen cosas muy interesantes como por ejemplo la pelea de Shiryu y Shun contra Ikki si ganan se termina el juego y si pierden continua la saga, otra mejora es que si pierden les pregunta si desean continuar o salir, ya no los saca inmediatamente, descubarn lo interesante que puede llagar a ser esta programacion gracias.

Spoiler:
@echo off
Mugen -storyboard chars/Intros/intro.def
:Batalla1
Mugen -p1 seiyatrain -p2 cassios -s SEIYATRAININGVSCASSIOS -p2.ai 2 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla2
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
if %menup%==1 goto Batalla1
if %menup%==2 goto Gameover
cls

:Batalla2
Mugen -p2 Seiya_sin_armadura -p1 shaina -s seiya2 -p2.ai 6 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla3
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla2
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla3
Mugen -p1 Seiya -p2 shaina -s seiya2 -p2.ai 3 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Intro_Jabu
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla3
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Jabu
Mugen -storyboard chars/Intros/jabuintro.def
:Batalla4
Mugen -p1 jabu -p2 Ban -s JABUVSBAN -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto :Intro_Geki
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla4
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Geki
Mugen -storyboard chars/Intros/gekiintro.def
:Batalla5
Mugen -p1 seiya -p2 geki -s SEIYAVSGEKI -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla6
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla5
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla6
Mugen -p1 Hyoga_de_Cisne -p2 ichi -s HYOGAVSICHI -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla7
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla6
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla7
Mugen -p1 seiya -p2 Shiryu -s SEIYAVSSHIRYU -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla8
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla7
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla8
Mugen -p1 shun -p2 jabu -s SHUNVSJABU -p2.ai 5 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla9
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla8
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla9
Mugen -p1 ikki -p2 nachi_del_lobo -s IKKIVSNACHI -p2.ai 1 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla10
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla9
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla10
Mugen -p1 Hyoga_de_Cisne -p2 shadows -p4 PhoenixNoir -s black_phoenix_stage -p2.ai 8 -p4.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p4.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla11
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla10
if %menup%==2 goto Gameover
:Batalla11
Mugen -p1 shiryu -p2 esqueleto_bonus_char -p4 Scheletro -s jamir -p2.ai 8 -p4.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Intro_Pegasus_Negro
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla11
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Pegasus_Negro
Mugen -storyboard chars/Intros/pnegrointro.def

:Batalla12
Mugen -p1 seiya -p2 Pegasus_Negro -s pegasenoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Batalla13
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla12
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla13
Mugen -p1 shun -p2 AndromedaN -s pegasenoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Batalla14
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla13
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla14
Mugen -p1 Hyoga_de_Cisne -p2 Cisne_Negro -s cygnenoirdragonnoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Intro_Dragon_Negro
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla14
if %menup%==2 goto Gameover

:Intro_Dragon_Negro
Mugen -storyboard Chars/Intros/dnegrointro.def

:Batalla15
Mugen -p1 Shiryu -p2 DragonN -s Dnegro -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Batalla16
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla15
if %menup%==2 goto Gameover

:Batalla16
Mugen -p1 Shiryu -p2 ikki -p3 shun -s pegasenoir -p2.ai 8 -p3.ai 3 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -p4.color 1 -p2.life 10000 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Fin
if errorlevel 1 goto Batalla17

:Batalla17
Mugen -p1 hyoga_de_cisne -p2 ikki -s pegasenoir -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -p2.life 5000 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Fin
if errorlevel 1 goto Batalla18

:Batalla18
Mugen -p1 Seiya -p2 ikki -s riscofenix -p2.ai 8 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto Fin
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
cls
if %menup%==1 goto Batalla18
if %menup%==2 goto Gameover

:Fin
Mugen -storyboard data/ending.def
exit
:Gameover
Mugen -storyboard data/gameover.def
exit
bastante interesante, saludos!!!

PD:varios podran sacar ideas ahora, para jugar su modo historia personalizado.
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por Kanon13 el Sáb Ene 22, 2011 7:36 pm

:D interesante, muy bueno, has criado una historia mejor. Veo que te ha interesado bastante este codigo de sistema de combate :D
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por betelgeuse123456 el Sáb Ene 22, 2011 8:03 pm

Kanon13 escribió::D interesante, muy bueno, has criado una historia mejor. Veo que te ha interesado bastante este codigo de sistema de combate :D
asi que trabajas en atlas 8), gercorp tambien trabajaba en atlas comunicate con el, el tiene mas material, podrias ocupar su stand.
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por kennethmt el Dom Ene 23, 2011 12:50 am

gracias mikezamjara esto me sirve de mucho lo probare en cuanto pueda: mtym wrtnwrnr
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por kagaho de bennu el Dom Ene 23, 2011 4:05 am

eskorpion05 gracias parece que tiene otras cosas que son muy interesante lo probare cuando pueda :)
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por Kanon13 el Dom Ene 23, 2011 8:51 am

betelgeuse123456 escribió:
Kanon13 escribió::D interesante, muy bueno, has criado una historia mejor. Veo que te ha interesado bastante este codigo de sistema de combate :D
asi que trabajas en atlas 8), gercorp tambien trabajaba en atlas comunicate con el, el tiene mas material, podrias ocupar su stand.

XD MMMMMM Hace sign in en mi foro y podras ler bien, y asi ayudas Kanon a aumentar su forum, no quieres? XD

Dice: "Little Forum"- http://kanonsaintseiyamugen.yolasite.com/


XD Todos son bien venidos!
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por eskorpion05 el Dom Ene 23, 2011 10:08 am

can234 escribió:eskorpion05 gracias parece que tiene otras cosas que son muy interesante lo probare cuando pueda :)

Si can234 trae cosas mejores, puedes organizar mucho mejor la historia, por ejemplo en las doce casas que tengo yo programado, si en la casa de geminis pelea hyoga contra la armadura de geminis y gana no pelea shun contra geminis y no pelea hyoga contra camus en la casa de libra, pero si pierde en la pelea contra geminis sigue shun y luego hyoga aparece en la casa de libra para pelear con camus, osea que puedes tener variables en las peleas.

asi mismo en cuando pelea seiya contra misty tiene variable, y contra capella y en muchas otras peleas.
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por Kanon13 el Dom Ene 23, 2011 10:11 am

:D as desenvolvido mas el sistema de mikemjara desde que hablamos em julio?
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por eskorpion05 el Dom Ene 23, 2011 10:13 am

Kanon13 escribió::D as desenvolvido mas el sistema de mikemjara desde que hablamos em julio?
Si es mucho mas completo y con mas opciones, es mucho mejor, y como siempre personalizable.
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por Kanon13 el Dom Ene 23, 2011 10:17 am

Una pergunta trabaja en el nuevo mugen?
(:
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por eskorpion05 el Dom Ene 23, 2011 10:26 am

Kanon13 escribió:Una pergunta trabaja en el nuevo mugen?
(:
Si en el mugen 1.0, en ese es que lo tengo jugando, pero esta programacion funciona creo que con cualquier mugen, solo tened en cuenta que en la parte donde dice por ejemplo
Mugen -p1 seiyatrain -p2 cassios -s SEIYATRAININGVSCASSIOS -p2.ai 2 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res

Mugen es el nombre del ejecutable de tu .exe, si tienes con otro nombre solo cambialo, eje: CDZ.exe entonces
CDZ -p1 seiyatrain -p2 cassios -s SEIYATRAININGVSCASSIOS -p2.ai 2 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res.
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por Kanon13 el Dom Ene 23, 2011 10:32 am

:D GRACIAS. As llegado esto muy alto ;)
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por kagaho de bennu el Dom Ene 23, 2011 10:46 am

eskorpion05 escribió:
can234 escribió:eskorpion05 gracias parece que tiene otras cosas que son muy interesante lo probare cuando pueda :)

Si can234 trae cosas mejores, puedes organizar mucho mejor la historia, por ejemplo en las doce casas que tengo yo programado, si en la casa de geminis pelea hyoga contra la armadura de geminis y gana no pelea shun contra geminis y no pelea hyoga contra camus en la casa de libra, pero si pierde en la pelea contra geminis sigue shun y luego hyoga aparece en la casa de libra para pelear con camus, osea que puedes tener variables en las peleas.

asi mismo en cuando pelea seiya contra misty tiene variable, y contra capella y en muchas otras peleas.

O_O que bien como en el play entonces puedes tener diferentes tipos de versiones de la historia segun tus acciones esta muy bueno hjymkt
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por mikezamjara el Dom Ene 23, 2011 9:44 pm

genial, me encantó lo que lograron, como decimos por aca notable, sobresaliente...
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por eskorpion05 el Mar Ene 25, 2011 11:11 am

mikezamjara escribió:genial, me encantó lo que lograron, como decimos por aca notable, sobresaliente...

Gracias Mike, me siento contento de poder colaborar con el foro, aunque sea un aporte pequeño
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por seiya2010 el Jue Ago 25, 2011 2:53 am

Hola amigos , les dire que seguido los pasos basicos para una pelea pero el archivo cmd no se ejecuta, (no se abre nada) lo he probado con el mugen 1.0 y el winmugen. Sin resultados espero puedan ayudarme.
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por eskorpion05 el Jue Ago 25, 2011 10:12 pm

seiya2010 este es un ejemplo de la configuracion:
Mugen -p1 seiyatrain -p2 cassios -s SEIYATRAININGVSCASSIOS -p2.ai 2 -rounds 1 -p1.color 1 -p2.color 1 -log resultado.res
find /c "winningteam = 1" resultado.res
If not errorlevel 1 goto batalla2
if errorlevel 1 set /p menup= Presiona [1] si deseas Intentarlo nuevamente [2] Si deseas terminar el juego:
if %menup%==1 goto Batalla1
if %menup%==2 goto Gameover

pdta: Los chars no pueden tener el nombre con espacios. espero esto te sirva
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por suikyo el Jue Ago 25, 2011 11:37 pm

seiya2010 escribió:Hola amigos , les dire que seguido los pasos basicos para una pelea pero el archivo cmd no se ejecuta, (no se abre nada) lo he probado con el mugen 1.0 y el winmugen. Sin resultados espero puedan ayudarme.

- Acuerdate de guardar el archivo con la extensión .bat .Al guardar se lo agregas al nombre
- Luego creas ahí mismo un acceso directo(botón derecho mouse) de ese archivo.
Y para entrar ejecuta el acceso directo. Si haces algún cambio al archivo bat, asegurate de crear un nuevo acceso directo remplazando al otro
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Re: sistema mikezamjara de pelea jajaja

Mensaje por seiya2010 el Vie Ago 26, 2011 12:16 pm

Muchas gracias eskorpion05 y suikyo, ahora si inicia la pelea, a sacarle provecho a este sistema.
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