Mugen RC 8
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Mugen RC 8
Hola amigos, acá una nueva version del mugen, el RC 8, bien estoy testando los chars antiguos y corre normal, estoy pensando en migrar de mugen de win para rc, creo los chars win son 100% compatibles ahora.
Engine Changes
* Merged EX + alpha audio system into main RC line.
* BG: tilespacing is now a required parameter for tiled anim BG elements. Setting any tilespacing argument to 0 will disable tiling in that axis (prevents problems with 2002 BGs that have incorrect tilespacing).
* CNS: Added StageVar trigger with basic functionality for checking stage name and author.
Bug Fixes
* BG: Fixed paral not working with compressed sprites
* BG: Fixed paral BGs drawn at incorrect y position at certain resolutions.
* CNS: fixed InGuardDist trigger incorrectly returning 0 during enemy attacks when projectiles outside guard distance exist.
* CNS: Fixed PlayerPush coordspace height bug.
* Fixed physics precision error in certain situations.
* Fixed software rendering sprite scaling position accuracy.
* Fixed player SelfAnim drawn with incorrect offset scaling when in temporary state.
* Removed common1.cns stand state pos y < 0 detection for compatibility reasons.
* Font v2: fixed bank palette using palettes in the order added to the sff, instead of the actual palette item number.
* Fixed problem where program would not start on some older Windows installs.
* Fixed mouse pointer not reappearing after switching out of fullscreen mode by Alt-Enter or task switch.
* Fixed AllPalFX green and blue fields being ignored.
* Fixed system explods not getting reset before mode select and character select screens.
* Fixed cutscene to not adjust BGM path if the filename is empty.
* Fixed sound volume and panning bugs.
* Fixed volumescale bug.
* Fixed victory screen showing after quick VS.
* Fixed mode select repeating sound during fade in.
http://www.elecbyte.com/downloads
Engine Changes
* Merged EX + alpha audio system into main RC line.
* BG: tilespacing is now a required parameter for tiled anim BG elements. Setting any tilespacing argument to 0 will disable tiling in that axis (prevents problems with 2002 BGs that have incorrect tilespacing).
* CNS: Added StageVar trigger with basic functionality for checking stage name and author.
Bug Fixes
* BG: Fixed paral not working with compressed sprites
* BG: Fixed paral BGs drawn at incorrect y position at certain resolutions.
* CNS: fixed InGuardDist trigger incorrectly returning 0 during enemy attacks when projectiles outside guard distance exist.
* CNS: Fixed PlayerPush coordspace height bug.
* Fixed physics precision error in certain situations.
* Fixed software rendering sprite scaling position accuracy.
* Fixed player SelfAnim drawn with incorrect offset scaling when in temporary state.
* Removed common1.cns stand state pos y < 0 detection for compatibility reasons.
* Font v2: fixed bank palette using palettes in the order added to the sff, instead of the actual palette item number.
* Fixed problem where program would not start on some older Windows installs.
* Fixed mouse pointer not reappearing after switching out of fullscreen mode by Alt-Enter or task switch.
* Fixed AllPalFX green and blue fields being ignored.
* Fixed system explods not getting reset before mode select and character select screens.
* Fixed cutscene to not adjust BGM path if the filename is empty.
* Fixed sound volume and panning bugs.
* Fixed volumescale bug.
* Fixed victory screen showing after quick VS.
* Fixed mode select repeating sound during fade in.
http://www.elecbyte.com/downloads

Pardo- Moderador

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Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Mugen RC 8
por lo que veo al parecer arreglaron los problemas de palfx y otras cosas. lo probare a ver que tal.
saludos
saludos
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* "El mugen no se vende ni se niega, solo se juega" *
* "El mugen no solo se juega y se disfruta, tambien *
* se comparte" .....................................*
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Tecla2000- Admin

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Cantidad de envíos: 2442
Localización: Argentina - Chubut - Trelew
Fecha de inscripción: 13/03/2008

Re: Mugen RC 8
bueno, ya mirando este mugen RC8 no hay mas escusas por que resistirse al cambio, ya desde hoy empesare a mudarme, y a ver que cosas nuevas hay que agregar en los chars vi que no es mucho, ya lo habia estado mirando antes.
bueno pasare al nuevo mugen el screenpack del torneo galactico, que tenia terminaado para sacar con seiya y athenna juntos, y lo sacare juntos con los chars ya adaptados al screenpack ya que tienen muchas cosas nuevas interesantes para agregar al screenpack.
saludos
bueno pasare al nuevo mugen el screenpack del torneo galactico, que tenia terminaado para sacar con seiya y athenna juntos, y lo sacare juntos con los chars ya adaptados al screenpack ya que tienen muchas cosas nuevas interesantes para agregar al screenpack.
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Tecla2000- Admin

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Cantidad de envíos: 2442
Localización: Argentina - Chubut - Trelew
Fecha de inscripción: 13/03/2008

Re: Mugen RC 8
uma pequeña duda¡¡¡¡ corre todo lo antiguo en este nuevo mugen? me refiero a musica escenarios y personajes?¡¡ alguien sabe?

saetero9- Caballero de Acero

-
Cantidad de envíos: 84
Fecha de inscripción: 30/10/2008
Re: Mugen RC 8
SI CORRE

MARKZGZ- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 1808
Fecha de inscripción: 28/02/2009

Re: Mugen RC 8
Tecla2000 escribió:bueno, ya mirando este mugen RC8 no hay mas escusas por que resistirse al cambio, ya desde hoy empesare a mudarme, y a ver que cosas nuevas hay que agregar en los chars vi que no es mucho, ya lo habia estado mirando antes.
bueno pasare al nuevo mugen el screenpack del torneo galactico, que tenia terminaado para sacar con seiya y athenna juntos, y lo sacare juntos con los chars ya adaptados al screenpack ya que tienen muchas cosas nuevas interesantes para agregar al screenpack.
saludos
Tecla no es mejor esperar el fin dos RCs y trabajar solo en la versíon final, para no se tener que se trabajar 2x.?

Pardo- Moderador

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Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Mugen RC 8
Pero los chars que yo tengo (que son los mismos del foro) trabajan en mugen rc8??
Concordo con pardo....
Concordo con pardo....

Kanon13- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 722
Localización: Portugal
Fecha de inscripción: 01/05/2010
Re: Mugen RC 8
es que pardo no hay que trabajar dos veces
mira te explico mi escreenpack era mugen rc7
cuando lei tu mensaje lo cambia al rc 8 en tan solo 5 minutos
mira te explico mi escreenpack era mugen rc7
cuando lei tu mensaje lo cambia al rc 8 en tan solo 5 minutos

MARKZGZ- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 1808
Fecha de inscripción: 28/02/2009

Re: Mugen RC 8
MIKELZGZ escribió:es que pardo no hay que trabajar dos veces
mira te explico mi escreenpack era mugen rc7
cuando lei tu mensaje lo cambia al rc 8 en tan solo 5 minutos
existe alguno programa utilitario como agrehar chars e stages, como o MWC 4 para win mugen?

Pardo- Moderador

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Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Mugen RC 8
wiii screnpack en mugen rc8!!!!!! no mas congelamiento que bueno.

betelgeuse123456- Caballeros Armadura Kamei

-

Cantidad de envíos: 1475
Localización: Infierno
Fecha de inscripción: 08/02/2009
Re: Mugen RC 8
Pardo escribió:Tecla2000 escribió:bueno, ya mirando este mugen RC8 no hay mas escusas por que resistirse al cambio, ya desde hoy empesare a mudarme, y a ver que cosas nuevas hay que agregar en los chars vi que no es mucho, ya lo habia estado mirando antes.
bueno pasare al nuevo mugen el screenpack del torneo galactico, que tenia terminaado para sacar con seiya y athenna juntos, y lo sacare juntos con los chars ya adaptados al screenpack ya que tienen muchas cosas nuevas interesantes para agregar al screenpack.
saludos
Tecla no es mejor esperar el fin dos RCs y trabajar solo en la versíon final, para no se tener que se trabajar 2x.?
para?, si todos los rc son compatibles entre si!
Lo mejor es el trigger de los personajes y escenarios eso es genial

gouketsu- General Marino de Poseidon

-
Cantidad de envíos: 329
Fecha de inscripción: 11/02/2009

Re: Mugen RC 8
gouken escribió:Pardo escribió:Tecla2000 escribió:bueno, ya mirando este mugen RC8 no hay mas escusas por que resistirse al cambio, ya desde hoy empesare a mudarme, y a ver que cosas nuevas hay que agregar en los chars vi que no es mucho, ya lo habia estado mirando antes.
bueno pasare al nuevo mugen el screenpack del torneo galactico, que tenia terminaado para sacar con seiya y athenna juntos, y lo sacare juntos con los chars ya adaptados al screenpack ya que tienen muchas cosas nuevas interesantes para agregar al screenpack.
saludos
Tecla no es mejor esperar el fin dos RCs y trabajar solo en la versíon final, para no se tener que se trabajar 2x.?
para?, si todos los rc son compatibles entre si!
Lo mejor es el trigger de los personajes y escenarios eso es genial
que bueno que son compatibles todos los RCs, creo que winmugen esta morriendo o ys esta muerto.

Pardo- Moderador

-
Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Mugen RC 8
ambia a rc es mucho mejor que winmugen sinceramente no hay que usar ningun programa para compativilizar nada rc es ya compatible para todo el dia 15 subire mi screenpack si quieres probar rc esta bueno

MARKZGZ- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 1808
Fecha de inscripción: 28/02/2009

Re: Mugen RC 8
MIKELZGZ escribió:ambia a rc es mucho mejor que winmugen sinceramente no hay que usar ningun programa para compativilizar nada rc es ya compatible para todo el dia 15 subire mi screenpack si quieres probar rc esta bueno
se puede usar los chars zipados sin perde de velocidade?

Pardo- Moderador

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Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Mugen RC 8
que yo sepa no
haunque no lo se seguro
haunque no lo se seguro

MARKZGZ- Caballeros Armadura Kamei

-

Cantidad de envíos: 1808
Fecha de inscripción: 28/02/2009

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