Tabla para padronizar los chars
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Tabla para padronizar los chars
Hola amigos acá esta uno rascuño de tabla hecho por Tecla y Tux, creo que podemos mejorar y , así se puede hacer uno mugen cdz con buena jugabilidade.
De todas formas, esta serìa nuestra tabla si usaramos ambos daños (supuestamente con variaciones
de Saint a Saint, estas son medias. Y supuestamente considerando que nuestros valores para un
Bronce Saint medio son
De todas formas, esta serìa nuestra tabla si usaramos ambos daños (supuestamente con variaciones
de Saint a Saint, estas son medias. Y supuestamente considerando que nuestros valores para un
Bronce Saint medio son
Última edición por Tecla2000 el Miér Jul 14, 2010 10:10 am, editado 1 vez (Razón : borre la tabla asi queda la otra que es la ultima)

Pardo- Moderador

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Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Tabla para padronizar los chars
Perfecto, pero yo aparte de éstos valores, establerería también:
- Valores para chars que no son santos, ni tienen armadura, ejemplo, Esmeralda.
- Valores para chars que son santos pero están sin armadura(modo entrenamiento), también podría valer para Ohko del Tigre, por ejemplo.
- Valores para los caballeros de bronce protagonistas, porque no los veo con los mismos valores que los otros caballeros de bronce.
- Valores para los caballeros de bronce protagonistas con las armaduras v2 y v3.
- Valores para los caballeros de Asgard y Poseidón.
Un saludo.
- Valores para chars que no son santos, ni tienen armadura, ejemplo, Esmeralda.
- Valores para chars que son santos pero están sin armadura(modo entrenamiento), también podría valer para Ohko del Tigre, por ejemplo.
- Valores para los caballeros de bronce protagonistas, porque no los veo con los mismos valores que los otros caballeros de bronce.
- Valores para los caballeros de bronce protagonistas con las armaduras v2 y v3.
- Valores para los caballeros de Asgard y Poseidón.
Un saludo.

ALEXCOP- Moderador

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Cantidad de envíos: 990
Fecha de inscripción: 14/09/2008
Re: Tabla para padronizar los chars
mmm siempre esto estara sujeto a la decision del desarrollador pero es una buena guia.

mikezamjara- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 877
Localización: Morelia
Fecha de inscripción: 14/09/2008
Re: Tabla para padronizar los chars
bueno aca le mustro esto es lo definitivo que tenia pensado como tablas estan lo mas parecida que pude hacer segun los parametros que usan en pixart, no es todo igual ya que en algunas cosas no coinsidimos pero es super minima la diferencia, ya que asi quedarian muy parejos los chars, los valores de vida, poder , defensa y ataque esos siempre seran agusto. pero bueno yo hice esta tabla es un poco general, pero no podemos ponernos a hacer un seleccion de valores para cada 5 chars. tome por rango de armadura y con los de bronce todos los chars inferiores acero, negros, y todo aquel personaje poco importante en la serie.
Me gano de mano al postearla pardo
tabla de valores final
;----------
Bronce Saint, caballeros de acero, caballeros negros y no catalogados(o personajes no impertantres)
life = 1000
attack = 100
defence = 100
power = 3000
;----------
plata Saint
life = 1200
attack = 110
defence = 110
power = 3000
;----------
dorado Saint, Chars con Armaduras de bronce de nivel 2 y 3
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
dioses guerreros de asgard
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
generales marinos de poseidon
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
Spectros de Hades
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
dioses Saint o chars que seran finales y chars con armaduras divinas
life = 2000
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
golpes comunes
Golpe devil puño patada ( 20,1 ) (daño de cubrise = 5% del otro)
Golpe media puño patada ( 30,2 )
Golpe fuerte puño patada ( 45,3 )
;----------
Golpe Especial -> (50->150, 3->5) (osea entre un valor y el otro, dependentemente del golpe, con daño de cubrirse = 5% del otro)
Hyper Move 1000 Power -> (200, 20) (daño de cubrirse = 10% del otro)
Hyper Move 2000 Power -> (400, 40) (daño de cubrirse = 10% del otro)
Hyper Move 3000 Power -> (600, 60) (daño de cubrirse = 10% del otro)
Fatality Move (3000 Power, P2Life <= 250) -> muerte del enemigo que no puede cubrirse, sòlo esquivarla
Desperate Move (3000 Power, Life <= 250) -> (600, 300) (daño de cubrirse = 50% del otro)
saludos
Me gano de mano al postearla pardo
tabla de valores final
;----------
Bronce Saint, caballeros de acero, caballeros negros y no catalogados(o personajes no impertantres)
life = 1000
attack = 100
defence = 100
power = 3000
;----------
plata Saint
life = 1200
attack = 110
defence = 110
power = 3000
;----------
dorado Saint, Chars con Armaduras de bronce de nivel 2 y 3
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
dioses guerreros de asgard
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
generales marinos de poseidon
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
Spectros de Hades
life = 1500
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
dioses Saint o chars que seran finales y chars con armaduras divinas
life = 2000
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
golpes comunes
Golpe devil puño patada ( 20,1 ) (daño de cubrise = 5% del otro)
Golpe media puño patada ( 30,2 )
Golpe fuerte puño patada ( 45,3 )
;----------
Golpe Especial -> (50->150, 3->5) (osea entre un valor y el otro, dependentemente del golpe, con daño de cubrirse = 5% del otro)
Hyper Move 1000 Power -> (200, 20) (daño de cubrirse = 10% del otro)
Hyper Move 2000 Power -> (400, 40) (daño de cubrirse = 10% del otro)
Hyper Move 3000 Power -> (600, 60) (daño de cubrirse = 10% del otro)
Fatality Move (3000 Power, P2Life <= 250) -> muerte del enemigo que no puede cubrirse, sòlo esquivarla
Desperate Move (3000 Power, Life <= 250) -> (600, 300) (daño de cubrirse = 50% del otro)
saludos
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* "El mugen no se vende ni se niega, solo se juega" *
* "El mugen no solo se juega y se disfruta, tambien *
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Tecla2000- Admin

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Cantidad de envíos: 2442
Localización: Argentina - Chubut - Trelew
Fecha de inscripción: 13/03/2008

Re: Tabla para padronizar los chars
En mi opinión la unica falla seria que los personajes dioses tendrian que tener mas ataque y defensa que un caballero de oro no se yo les pondria 150 a los dos valores.
Y que a los que nunca han sido santos o no han tenido la ocasión de haber conseguido la armadura, ohkko, esmeralda, shunrei, etc ponerles de attack y defense 85-85
Y que a los que nunca han sido santos o no han tenido la ocasión de haber conseguido la armadura, ohkko, esmeralda, shunrei, etc ponerles de attack y defense 85-85

gogeta004- Caballero de Acero

-
Cantidad de envíos: 63
Fecha de inscripción: 07/01/2010
Re: Tabla para padronizar los chars
Vaya que interesante, nunca me había parado a mirar la programación del mugen, si sentáis un estandar váis a ganar mucha calidad a la hora de jugar ya que no sucederan cosas raras con personajes desequilibrados.
Me corroe la curiosidad, perdón por preguntar, pero:
Los valores de attack y defense son % y según ese tanto % los valores del puñetazo debil varían?
Y ese 1, 2, 3 detrás de los valores de los puñetazos es simplemente organizativo?
Es que me ha picado la curiosidad y si no lo pregunto reviento... :)
Gracias.
Me corroe la curiosidad, perdón por preguntar, pero:
life = 2000
attack = 120
defence = 120
power = 3000
;----------
golpes comunes
Golpe devil puño patada ( 20,1 ) (daño de cubrise = 5% del otro)
Golpe media puño patada ( 30,2 )
Golpe fuerte puño patada ( 45,3 )
Los valores de attack y defense son % y según ese tanto % los valores del puñetazo debil varían?
Y ese 1, 2, 3 detrás de los valores de los puñetazos es simplemente organizativo?
Es que me ha picado la curiosidad y si no lo pregunto reviento... :)
Gracias.

Saint Antuan- General Marino de Poseidon

-

Cantidad de envíos: 342
Localización: Murcia
Fecha de inscripción: 12/12/2008

Re: Tabla para padronizar los chars
Estais jodiendo el juego si cambiais los valores de fuerza y vida, merece mas la pena para que el juego sea homogeneo y divertido que todos los personajes tengan valores parecidos.

gouketsu- General Marino de Poseidon

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Cantidad de envíos: 329
Fecha de inscripción: 11/02/2009

Re: Tabla para padronizar los chars
gouken escribió:merece mas la pena para que el juego sea homogeneo y divertido que todos los personajes tengan valores parecidos.
Y no es lo que estàn intentando hacer? O_o

Tux- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 2961
Localización: Italia - Roma
Fecha de inscripción: 15/09/2008

Re: Tabla para padronizar los chars
no es mejor diferenciar los valores dos caballeros de broce menores y dos 5 protagonistas de acero y negros?
creo que los que no tienen armadura la defensa deba ser 90
creo que los que no tienen armadura la defensa deba ser 90

Pardo- Moderador

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Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Tabla para padronizar los chars
Con eso vais a hacer que ciertos personajes nunca puedan vencer a otros, hay maneras de hacer mas fuerte a un personaje sin cambiar los valores basicos.

gouketsu- General Marino de Poseidon

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Cantidad de envíos: 329
Fecha de inscripción: 11/02/2009

Re: Tabla para padronizar los chars
gouken escribió:Con eso vais a hacer que ciertos personajes nunca puedan vencer a otros, hay maneras de hacer mas fuerte a un personaje sin cambiar los valores basicos.
balacendo solo sus supers y hypers y usando los valores da tabla de tecla como base?

Pardo- Moderador

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Cantidad de envíos: 1201
Fecha de inscripción: 13/12/2008
Re: Tabla para padronizar los chars
darle mas valores y mas fuerzas a unos personajes y otros haces que el juego este descompensado, de toda manera haced lo que querais yo se lo que hago xD

gouketsu- General Marino de Poseidon

-
Cantidad de envíos: 329
Fecha de inscripción: 11/02/2009

Re: Tabla para padronizar los chars
muy bueno esto!!auqna los de asgard y poseidon les puse 1400 de life creo q sus armaduras son mas debiles q las de oro q le deje el valor 1500...y creo q tambien el poder 120 para los dorados esta bien pero a saga shaka aioros dohko y shion les puse 130 de power y defensa porq alguna diferencia tiene q haber al respecto de los demas santos dorados q son mas debiles!!

bullseye- Espectro de Hades

-

Cantidad de envíos: 367
Localización: Buenos Aires , Capital Federal
Fecha de inscripción: 18/02/2009
Re: Tabla para padronizar los chars
pero penso que esta tabla es relativa
en mi juego jabu y los otros son de 115 de atack, los bronce principales son de 125, los de plata no son todos con el mismo atack pues por ejemplo capella o jamian an morrido deprissa
pero son quase de 135
cassios con 100, y el skeleton com 90, esmeralda con 100, oko con 100
los de oro de 145, solo saga maligno y saga de penado azul ( ^-^ ) con 160 y 155, respectivamente, aioros y shaka con 150...
pero penso que esta tabla es relativa
en mi juego jabu y los otros son de 115 de atack, los bronce principales son de 125, los de plata no son todos con el mismo atack pues por ejemplo capella o jamian an morrido deprissa
pero son quase de 135
cassios con 100, y el skeleton com 90, esmeralda con 100, oko con 100
los de oro de 145, solo saga maligno y saga de penado azul ( ^-^ ) con 160 y 155, respectivamente, aioros y shaka con 150...
pero penso que esta tabla es relativa

Kanon13- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 722
Localización: Portugal
Fecha de inscripción: 01/05/2010
Re: Tabla para padronizar los chars
esta bien dejar llos mismos valores para caballeros de oro, asgard, poseido y hades.
lo que marcaria la diferencia sería las técnicas y la inteligencia artificial.
lo que marcaria la diferencia sería las técnicas y la inteligencia artificial.

mikezamjara- Caballeros Armadura Kamei

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Cantidad de envíos: 877
Localización: Morelia
Fecha de inscripción: 14/09/2008
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