Tabla para padronizar los chars

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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Tecla2000 el Vie Jul 16, 2010 1:01 pm

si la verdad es reltivo estos 4 parametros, yo puse esos mas omenos, ni siquiera se si van a ser los que use en los juegos que arme, ya que como dije estos parametros

life =
attack =
defence=
power =

cada uno les va a poner lo que quiera o le paresca, cambiar esto en un chars te lleva 10 segundos. lo importante son los parametros de daño, que sean todos iguales.

saludos

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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por gouketsu el Vie Jul 16, 2010 2:00 pm

Yo como dijo tecla prefiero no cambiar, ni vida, ni power ni attack ni defense, todo eso lo puedes tocar con la programacion.
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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Pardo el Vie Jul 16, 2010 6:45 pm

Tux escribió:
Kanon13 escribió:
Pido perdon, yo he comprendido, pero me hizo gracia. Las mujeres son como los de plata van a morir joven? xD

No pero yo estaba hablando de ShunRei, a Shaina y Tethys les puse 1000 como todos, ShunRei pero es màs joven, que yo sepa.

Pardo escribió:
para mi + life en uno personage de oro, es relacionada a resistencia de su armadura, por eso resiste + y vive + que uno de bronce o plata, creo que a life es uma manera de diferencia su rango en armadura.

No Pardo, la resistencia de la Armadura es el Defense, si tienes una mejor armadura tienes una mejor defensa, Armaduras mejores no te van a hacer vivir màs :P

Yo el Life lo veo màs como resistencia del cuerpo a las heridas, nada relaccionado con Armaduras. En este sentido sì se podrìa darle màs Life a los Dorados, pero lo que dice Gouketsu es correcto, despuès se pueden tener chars que no puedes ser nunca derrotados por otros.

Para usted Tux cual los valores para la defensa y ataque dos caballeros por rango?

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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Tux el Vie Jul 16, 2010 7:37 pm

Pardo escribió:
Para usted Tux cual los valores para la defensa y ataque dos caballeros por rango?

Steel & otros chars: menos que 100,100, depende del personaje.

Bronze & Black: ataque 100, defensa 100 (con variaciones en base al personaje, shun es màs defensivo y tiene 90,110, Ikki es màs ofensivo y tiene 110,90).

Bronze V2: ataque 105, defensa 105 (para un personaje no particularmente defensivo ni particularmente ofensivo).

Silver & Ghost: ataque 110, defensa 110.

God Warrior de Asgard, Silver-Specter & Bronze V3: ataque 115, defensa 115

Marine Shogun & Normal Specter: ataque 120, defensa 120.

Gold, Gold-Specter & Infernal Judge (Radamanthys, Minos & Aiacos): ataque 125, defensa 125.

Como ves no una gran diferencia, para que todos puedan derrotar a todos, màs o menos.

Pero estos valores como dice justamente Tecla se pueden cambiar fàcilmente por cada uno, lo que es importante es el equilibrio de los daños de los golpes.
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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Pardo el Vie Jul 16, 2010 9:00 pm

Tux escribió:
Pardo escribió:
Para usted Tux cual los valores para la defensa y ataque dos caballeros por rango?

Steel & otros chars: menos que 100,100, depende del personaje.

Bronze & Black: ataque 100, defensa 100 (con variaciones en base al personaje, shun es màs defensivo y tiene 90,110, Ikki es màs ofensivo y tiene 110,90).

Bronze V2: ataque 105, defensa 105 (para un personaje no particularmente defensivo ni particularmente ofensivo).

Silver & Ghost: ataque 110, defensa 110.

God Warrior de Asgard, Silver-Specter & Bronze V3: ataque 115, defensa 115

Marine Shogun & Normal Specter: ataque 120, defensa 120.

Gold, Gold-Specter & Infernal Judge (Radamanthys, Minos & Aiacos): ataque 125, defensa 125.

Como ves no una gran diferencia, para que todos puedan derrotar a todos, màs o menos.

Pero estos valores como dice justamente Tecla se pueden cambiar fàcilmente por cada uno, lo que es importante es el equilibrio de los daños de los golpes.

si buenos valores, para mi tambien voto para manter life = 100 y cambiar valores de defesa y ataque y equilibars los danos (tecla por favor equilibre Esmeralda, ella es muy furrte para una chica)

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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Tecla2000 el Vie Jul 16, 2010 10:05 pm

no solo ese en realidad tendre que ir equilibrando todos los chars ya que estaba usando unos para metro mucho mas altos en los daños. pero ya los ire emparejando, y los sacare de nuevo.

saludos


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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Pardo el Vie Jul 16, 2010 10:25 pm

Tecla2000 escribió:no solo ese en realidad tendre que ir equilibrando todos los chars ya que estaba usando unos para metro mucho mas altos en los daños. pero ya los ire emparejando, y los sacare de nuevo.

saludos


esplendido mtym

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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Tux el Sáb Jul 17, 2010 4:21 am

Yo tambièn antes de sacar el Saint Seiya Legend revisarè los nuestros y les cambiarè las Desperate Moves.
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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Pardo el Lun Jul 19, 2010 12:10 am

una otra pregunta es bueno hacer uno padrón por rango de clase, deses parámetros?
[Velocity]
walk.fwd =
walk.back =
run.fwd =
run.back =
jump.neu =
jump.back =
jump.fwd =
runjump.back =
runjump.fwd =
airjump.neu =
airjump.back =
airjump.fwd =


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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por Tux el Lun Jul 19, 2010 5:00 am

No sè, yo creo que esto sea mejor dejarlo a cada programador, la rapidez correndo o saltande depende màs del cuerpo del personaje y de su agilidad que de su clase.
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Re: Tabla para padronizar los chars

Mensaje por gouketsu el Lun Jul 19, 2010 6:17 am

Lo que si deberian de ahcer los programadores es medir bien la altura y tamaño de los personajes, que me he llegado a ver barbaridades en el cns...

Y sobre todo lo peor son las cajas de colision COÑE USAD el fighter factory para hacerlas mismo:S
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Re: Tabla para padronizar los chars

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